[模型雕刻] 【技术分享】如何制作一个魔兽世界风格的道具

查看:2765 |回复:10 | 2018-1-2 09:52:48

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介绍
自2016年1月起,我一直在肯代尔艺术与设计学院学习3D游戏艺术。我已经在3D工作了一年左右,专攻环境。 我与科里·希尔德和布莱恩·奥姆斯特德两人,我们大部分时间都在这里接受教育,在过去的9个月里,我也有机会在Underbite Games和他们一起实习,大大拓展我的知识面。我最近离开了那个实习,但是在那里,我从事过超级地下城战术和哨兵早期开发的视频游戏环境项目:英雄时代,以及乐高星球大战项目的一些外包工作。
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Fel的来源
这个项目起源于我的老师布莱恩·奥姆斯特德(Brian Olmstead)问我即将到来的秋季学期第一个项目可能要做什么,我给了他一些可供选择的概念。他最终选择了Feloss来源项目(Egor Belavsky的概念)为我们所有人在课堂上创造。我开始在Modo中制作模型,我想确保场景的主要元素按比例良好地传达,同时根据需要添加功能。我也认为有一些乐趣,把骨骼的手改变成更可怕的肉肉手。我还注意到Polycount论坛上的一个主题,即在1月份和2月份使用相同的概念作为其环境挑战项目的一部分。虽然参加挑战已经太迟了,但我注意到参与者的工作,看他们是如何在自己的项目中挣扎并取得成功的,最终促成了我在模型中的成功。
建模
从Modo开始建模,为了确保比例足够,遮盖了概念的整体形状。我计划提前以放射状复制石雕,雕刻不超过半圈的砖块以节省自己一些时间。我在Zbrush中多次细分模型,以获得一定的平滑性和细节质量。我密切关注细节的概念,以及确保我的真实性的地方。使用迈克尔·文森特的笔刷包,我可以轻松地为木材,金属和石制品实现手绘风格。造型中最具挑战性的部分可能是绳索。我以前从来没有雕刻过一根绳子,当我看了一些能够帮助我完成整个过程的教程的时候,他们对于手绘方法来说太过于现实了,我最终完全用手工雕刻它,这意味着我经历了整个过程确保每根绳子与最后一根绳子相匹配。这不是最节省时间的方法,但它确实符合我希望在我的时间限制内实现的手绘风格。然而,在完成我的造型之后,我有更多的时间有效的方法让Brian实现相同的外观,并且我打算在将来需要它们的项目中使用这些方法。

在造型之外,要解决的最具挑战性的方面是蜡烛的变色。 说实话,我相信他们是我模特中最薄弱的一点。 我在课堂上和在线社区都收到了一些很好的反馈意见,但是我想在接下来的几天里改进它们。

贴图

整个项目都是用手绘的风格建立起来的,虽然这可能是它自己的一个大主题,但我会试着尽可能地描述风格。在绘制任何东西之前,我确定我的法线贴图是正确应用的,我使用3D-Coat的AO烘焙给了我一个很深的阴影。然后我应用平坦的颜色,并将其作为一个起点。然后,我画高光和混合他们和基本的颜色。基本上,我使用颜色选择器来选择混合时的中间颜色,将其应用于50%的不透明度,然后再次选择由其他中间颜色创建的中间颜色并将其应用于混合区域内。最终我只是在颜色之间来回走动。我喜欢把绘画解释为颜色之间的推拉,作为一个例子,我喜欢把它看作是来自“The Last Airbender”的水曲折。绘画不一定是通过第一个初始画笔创造完美的形状,而是通过来回的反复运动,适当的形状才能形成正确的描述材料。这是很难解释,但通过与画布上的实际油漆颜色混合最好的看到。我有传统绘画的背景,给了我很大的实践经验。在这个特定的模型中,我尝试了在“厚”应用程序中使用颜色。



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2018-1-2 09:52:48  
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2#
学习了,感谢分享
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2018-1-2 10:11:16   回复
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3#
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2018-1-2 10:37:55   回复
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4#
感谢分享
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2018-1-2 11:07:09   回复
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5#
感谢分享!
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2018-2-20 07:50:48   回复
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6#
WOW  路过
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2018-5-30 13:16:39   回复
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7#
感谢分享
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2018-10-31 11:43:02   回复
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8#
谢谢分享
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2018-11-8 21:28:20   回复
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9#
路过这里,看看
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2020-6-10 08:40:46   回复
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10#
有模型吗,
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2020-11-23 10:46:43   回复
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11#
学习了,感谢分享
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2020-12-21 10:07:52   回复
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