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摘要: 在SIGGRAPH 2018中,OTOY联合Epic Games展示了虚幻引擎4集成Octane 2019的预览。预览中显示的功能包括:将虚幻引擎场景和材质自动转换为Octane Render 2019,并完全集成OctaneRender功能,该功能将包含在Octane 2019 ...
在SIGGRAPH 2018中,OTOY联合Epic Games展示了虚幻引擎4集成Octane 2019的预览。预览中显示的功能包括:将虚幻引擎场景和材质自动转换为Octane Render 2019,并完全集成OctaneRender功能,该功能将包含在Octane 2019.1中。将Brigade Engine场景图用于由虚幻引擎驱动的实时路径跟踪游戏和交互式内容。AI Light,AI场景,AI光谱和体积去噪,以及Out-of-Core几何,UDIM支持和用于最终渲染的Light Linking。
Octane Vectron和Spectron - Octanes最近宣布了基于程序节点的体积几何和照明技术,该技术承诺“无限细节”和粒状照明控制(OctaneRender 2018中添加了功能)
能够使用OTOY的ORBX场景格式,使用户能够拖放在许多主要创作工具中创建的场景,并在响应式实时视口中将它们与虚幻引擎内容混合搭配。
优化支持基于OTOY跨平台RNDR框架的NVIDIA RTX Ray Tracing,Vulkan,DXR,CUDA和Metal iOS / Mac OS后端。 AI Viewport:混合现实媒体,包括升级,AI风格滤镜,光场和全息输出,用于下一代体积显示和HMD。
整合计划于2019年上半年发布。它将包含在OctaneRender的新租赁方案中,最多可提供20个GPU的基线报价,网络渲染和20多个DCC集成,每月20美元。私人测试版将于8月份推出,并在今年晚些时候推出公开测试版。
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