[模型雕刻] 兵器的制作——枪

查看:1437 |回复:12 | 2018-10-20 20:04:56

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欣赏无极黑制作图片
图片1.png

出自无极黑公司
枪支几何结构分析:该物体是由三部分构成:枪膛、手柄和弹夹
图片2.png
分析物体的比例与结构枪膛部分是模型中间最复杂的部分,里边的零件也是十分复杂,包含了点线面
弹夹是整个物体最为简单的部分,它是一个弧形
手柄是整个模型的亮点,也是和人最直接接触的部分,所以在制作的时候一定要考虑到一些人性方面的设计
一、
先制作基本型:使用基本几何体制作模型的大概形状,由于该物体是复杂的物件,所以在制作的过程中间要注意:选择合适的基本物体。
在制作基本形状的同时要注意:制作的规律如:从内到外,从外到内;但不管用什么方式都要注意物体本身的特点。
继续制作模型的基本形,这次要注意的是模型的分段数,换一句话说就是要模型的分段数尽量的均匀合理。
在制作到这里的时候要注意模型中的园与方之间的关系。
继续使用上一步的基本形制作弹夹。
在制作中碰到模型与模型穿插的时候,先不要把精炼放在这上面,等大型完成以后再进行制作。
继续制作基本形状,这里就要注意模型的比例、高度宽窄等具体的情况了。
二、制作模型的细节。这里就是给模型进行打孔和布线,主要要注意的是模型在细分以后会不会变形,这个也是考验制作人员的一个很重要的指标。
这里要处理的是模型在圆与方的过度问题。
调整它的大小并改变它的形状,使它能够和其它的物体进行协调。
给模型制作零件,这些零件一定要和模型进行完美的匹配。
在零件与零件进行衔接的过程中间一定要注意模型的衔接。
继续给模型制作零件。
完善模型的部分零件。
给模型添加配件,在添加配件的同时一定要注意模型的合理性。
使用圆柱制作把手,这时不要着急,先把大概的位置安置好久行了,在后面再进行统一调整。
给模型添加细节。
这里的螺丝孔一定要注意它的布线,尽量的精炼。
把两个物体中公共的部分进行清除。

把弹夹从目物体分离出来,然后对它进行凹槽的制作。
给弹夹制作配件,在制作的时候一定要注意合理性。
给枪柄制作配件,这里的配件要注意和枪柄吻合。
给模型制作螺丝。
给弹夹制作配件。
继续给模型添加细节。
继续给把手添加细节,这里的五星需要和周边的点联系起来。
给弹夹添加踏扣,这里主要是防止弹夹脱落。
继续给模型添加细节这里主要就是加线。
给模型制作凹槽。
继续丰富模型的细节。
给模型添加结构线。
对模型进行挤压。
三、对模型进行整体调整给模型添加必要结构线和细节。
添加必要的按钮与螺丝。
在添加过程中间一定要注意模型的美观性。
添加完成以后继续安装按钮和螺丝。
调整模型的大体的形状。
模型制作完成,渲染模型。


评分

参与人数 2元素币 +20 活跃度 +22 展开 理由
小月儿 + 12 【感谢】楼主分享的内容!很棒!
元素界王神 + 20 + 10 很细致的枪械!

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2018-10-20 20:04:56  
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12个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
元素帖子强,满满正能量
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2018-10-22 08:52:44   回复
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3#
66666666
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2018-11-13 16:44:06   回复
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4#
元素那么大,我想来看看
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2018-11-14 07:13:04   回复
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5#
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2018-11-14 09:32:24   回复
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6#
感谢分享
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2018-11-14 09:35:20   回复
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7#
建模我喜欢
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2018-11-16 00:22:44   回复
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8#
感谢分享
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2018-11-16 01:27:16   回复
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9#
谢谢分享!
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2018-11-20 10:34:56   回复
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10#
不错的案例分享
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2018-11-20 22:38:30   回复
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11#

首发必发微元素,荣耀加身装备酷
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2019-3-6 13:32:59   回复
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12#
感谢分享
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2019-3-11 12:52:56   回复
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13#
666
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2019-9-3 16:23:26   回复
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