[动画] 3dmax导出fbx动画在出现抖动的情况

查看:1673 |回复:17 | 2018-10-23 11:00:18

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我使用的是3dmax2016,做了一个鱼动画,导出成fbx文件,勾选了烘培。
fbx文件在unity里有抖动,就一两帧发生偏移,其他的一切正常。
我自己用max打开该fbx也是一两帧发生抖动,请问是什么情况呀
模型蒙皮前xform过了
2018-10-23 11:00:18  
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2#
看看unity  导入FBX动画的文件帖子。在unity里改几个参数就好了。我忘了。
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2018-11-12 17:40:36   回复
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3#
当把动画类型更改成Humanoid时,却还是会发生抖动,无论怎么设置容错率都没用
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2021-5-26 02:46:31   回复
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4#
我也好奇这问题,偶尔会遇到,重新导几次就好了
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2021-6-1 16:59:52   回复
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5#
是不是参数问题
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2021-6-1 17:02:38   回复
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6#
遇到过,不明不白就解决了,同求大佬答案
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2021-6-1 18:02:39   回复
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7#
如果max导入fbx动作也有问题,那应该就不是unity参数的问题,检查下头尾骨骼是不是都K了,或者检查下导出参数
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2021-6-1 19:12:31   回复
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8#
之前也遇到过。多导几次试试。总能成功一次。。毕竟MAX BUG多
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2021-6-2 12:24:27   回复
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9#
你用的可能是vary?如果是这样的话,我下面说的就你就可以看看,这个跟你选择的渲染引擎有关,因为发光贴图,他是跟捕捉画面是有空隙的,当你默认的时候,他每渲染一张画面就会重新捕捉画面一次,那些空隙的点当播放到下一阵的像素填补,所以就出现闪动,我用的通俗的话说的,你大概理解下意思就可以了。解决办法有2个,一个是提高你的参数值,不过对你的机子考验确实很大的,在换一个办法就是对它的发光贴图做保存处理,然后在加载就可以,我说下大概理解,保存发光贴图就是吧他的模式修改成多帧增加模型,然后保存,他的意思就是吧所有你要计算的每个帧的发光贴图保存到一个里面,然后加载,这样就不会出现那个问题了。告诉你个常规渲染引擎搭配,第一个选择发光贴图,第二个选择QMC也就是强算,也可以选择灯光缓存。 可以追问的,动画的渲染跟单针的渲染设置换是不同的。
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元素界王 : Vray不错!支持你!
2021-11-6 13:44 回复
2021-6-2 13:59:33   回复
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10#
你用的可能是vary?如果是这样的话,我下面说的就你就可以看看,这个跟你选择的渲染引擎有关,因为发光贴图,他是跟捕捉画面是有空隙的,当你默认的时候,他每渲染一张画面就会重新捕捉画面一次,那些空隙的点当播放到下一阵的像素填补,所以就出现闪动,我用的通俗的话说的,你大概理解下意思就可以了。解决办法有2个,一个是提高你的参数值,不过对你的机子考验确实很大的,在换一个办法就是对它的发光贴图做保存处理,然后在加载就可以,我说下大概理解,保存发光贴图就是吧他的模式修改成多帧增加模型,然后保存,他的意思就是吧所有你要计算的每个帧的发光贴图保存到一个里面,然后加载,这样就不会出现那个问题了。告诉你个常规渲染引擎搭配,第一个选择发光贴图,第二个选择QMC也就是强算,也可以选择灯光缓存。 可以追问的,动画的渲染跟单针的渲染设置换是不同的。
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2021-6-2 13:59:52   回复
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11#
多试几次 看看是不是引文有的地方没有匹配好  时间充足的话可以一帧一帧的看一下
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2021-6-2 14:55:52   回复
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12#
之前遇过这个问题,好像是max2016导出造成,后面换成2014版导出就好了。
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2021-6-23 09:37:02   回复
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13#
元素果然有不少大神,谢谢分享知识
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2021-9-5 07:25:14   回复
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14#
如果是循环动画的话头尾帧各要多K一帧相同的动作达到卡帧的效果再播放就不会抖动了,导入unity还是会抖的话可能是动画那,压缩动画开着(unity默认打开)关掉就不会了
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2021-10-20 15:00:00   回复
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15#
好像是要在负帧的地方也K个帧
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2021-11-12 15:40:24   回复
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16#
可能是动画曲线问题。
如果你的动画曲线出现超过360度的情况,是会自动给你挪回来,这种情况下是有“半帧曲线”的。
比如380度,会变成20度。而前一帧是340度,所以这半帧的数据可能是180度。这个突跃会出现各种奇葩现象。
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2021-11-12 16:49:16   回复
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17#
抖动可以调张力
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2021-11-26 09:36:55   回复
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18#
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2023-2-24 10:48:35   回复
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