[模型雕刻] 在unity中美术这边3D建模等职业需要注意哪些呢

查看:1492 |回复:12 | 2014-9-4 09:38:41

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最近一直在摸索式过河,有很多东西在那边搁浅,特来请教各位大大了解下,开发中美术团队3D这块的注意和一些开发上用到的哪些支持unity,例如角色,场景等,我看了下论坛还是有些大大写的偏于程序话,语言上组织起来有点看不太懂,特来求助
2014-9-4 09:38:41  
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3#
自己顶起沙沙发

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2014-9-4 09:46:26   回复
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4#
如果只是 做模型 部分  任何引擎的注意事项是差不多的,看项目的定位~美术风格,制作平台等


但是如果你是做导出 资源管理 ,和策划程序对接的部分,就要很了解u3d了,情况可能很复杂!很难用一个统一个规则概论。
你可以问一些更明确和针对性的问题!



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病魔一亿 + 10

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2014-9-4 19:26:07   回复
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5#
{:1_152:}

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病魔一亿 -10 -10 灌水禁止

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2014-10-9 12:43:00   回复
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6#
想学
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2021-3-11 17:20:23   回复
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7#
看清楚项目的美术文档就好了
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2021-3-11 17:48:32   回复
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8#
你可以让你们组里面的程序告诉你
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vincent1986 : 让他来制定规范会比较好
2021-4-16 02:53 回复
vincent1986 : 如果有TA也可以让来定规格
2021-4-16 02:53 回复
2021-4-16 02:53:11   回复
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9#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2021-4-17 14:20:10   回复
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10#
建模肯定是面数跟单位最重要
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2021-5-25 20:37:43   回复
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11#
主要是没看懂你问的是啥意思= =
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2021-6-21 14:54:54   回复
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12#
每个项目的模型要求不一样。
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2021-6-25 16:58:54   回复
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13#
元素是个好家园
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2022-12-10 01:09:44   回复
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