[UE虚幻] 【UE4】实现游戏界面动态头像效果的一个小教程

查看:1129 |回复:9 | 2019-2-26 13:18:31

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本帖最后由 幺九 于 2019-5-24 14:52 编辑

先打开thirdpersoncharacter蓝图,添加scene capture component 2D,
f63075fbb2fb4316fa74e42c2ba4462308f7d3df.jpg
在添加这个组件之后点右边栏scene capture目录下的texture target,添加一个新的渲染目标,然后选择渲染目标的储存目录
fe77e65c1038534344681c779813b07ecb80889b.jpg
之后记得拖动scene capture component 2D组件到合适位置,旋转180度并调节FOV让它正对着角色头部

找到刚刚创建的渲染目标文件,右键它,创建材质
打开材质,找到材质左边栏的material domain,将默认的surface改成user interface

之后记得点应用并保存材质

点左下部分添加新项,用户界面下的控件蓝图,创建一个umg控件
之后点开他,在左边栏控制板下点击并拖动image控件到绿框内

在右边栏插槽目录下调整image控件的大小和位置

在调整到适当位置后(我调到了左下角),点击右边栏下的appearance,brush下的image,选择刚才保存好的材质,如图

之后编译并保存,再打开thirdpersoncharacter蓝图,将所加的控件显示到屏幕上

最后可以更改材质的blend mode为translucent并添加一张背景为透明的任意形状的图片,将不透明度通道链接到输出材质的不透明度上,显示出各种形状的头像边框。

2019-2-26 13:18:31  
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2#
很棒的东东,谢谢分享
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2019-2-26 13:58:59   回复
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3#
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2019-2-26 17:11:31   回复
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4#
晓说
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2019-2-26 18:57:15   回复
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5#
好贴!发帖辛苦!感谢楼主分享!
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2019-2-26 23:07:37   回复
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6#
好贴!发帖辛苦!感谢楼主分享!
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2019-2-27 21:42:57   回复
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7#
谢谢分享
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2019-3-1 16:57:42   回复
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8#
谢谢分享
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2019-3-6 10:44:40   回复
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9#


谢谢分享
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2019-3-12 14:40:39   回复
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10#
感谢分享
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2019-3-17 23:11:07   回复
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