[UE虚幻] 用引擎来做CG视频_浅谈。

查看:9263 |回复:192 | 2019-3-21 09:56:55

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本帖最后由 lizhu123456 于 2020-3-18 09:43 编辑

很久没有上微元素,今天有空看了下引擎板块,发现有蛮多人对引擎做CG视频挺感兴趣,但是苦于没有学习渠道,心里偷想:我们这个秘密做了几年的行业终于要浮出水面。
对引擎比较感兴趣的人大多都有看过网上很多大神帖子,做得也很好,但是大多没有很多技术细节内容,大多以美术效果展示为主,离出商业片很远,下面展示一些有商用价值,真能卖钱的一些片子:


本来想分开讲几个视频的特点,结果只能上传一个视频,就合集了下。
总的来说这些都是游戏的投放视频,很多人对此没有概念,投放视频也是这几年才有的分类,并不限制于怎么表现,只是说它一般只用来给游戏做投放广告,而不是追求画质和技术的CG视频。

也有一些大厂尝试用引擎来做小电影,这个是纯影视类的,比如梦工厂的《zafari》:
ZAFARI TRAILER 2017.mp4_snapshot_01.32_[2019.03.10_18.21.03].jpg ZAFARI TRAILER 2017.mp4_snapshot_00.00_[2019.03.10_18.19.12].jpg

  梦工厂尝试的是用UE4来做的这个小短片,但是可以看出他们也是在尝试阶段,各种水平还达不到现在国内的水平,正如上面展示的视频。虽然梦工厂尝试了这样一个片子,但是还不能达到商业的水准,所以现在各个影视类厂商并没有比较商业的模式来用引擎这个工具。但是为什么游戏行业领先影视行业先把引擎工具商业化呢,我觉得主要原因还是先有需求,加上先天优势等原因促成的。

  从2016年开始,各个平台,如FB,GOOGLE,等世界平台就已经预见往后都是视频的天下,我们也是在最初收到消息说FB要开始把所有展示类资源视频化,就算国内人对海外平台不是很了解,看最近的各种小视频APP就知道了,我个人觉得跟手机硬件和网络升级有很大的关系。我们游戏推广这边果断的大量减少图片的产出,主要核心专向了视频方向。首先说明一下,各个平台的推广视频大概时间在15-30S之间,这个可以估算出一个部门一个月的产出。

  下面说明下视频的流程:前期准备:
原画设计,模型制作,骨骼绑定,流程规范----脚本创作----动画制作----影视后期→成品

这个是我们公司的工作流程,并不代表其他CG类视频也这样做。
其实对于引擎来讲,它的作用在--影视后期这块,意思就是从拿到动作开始变得不一样了,按照传统的工具:MAYA,MAX的时间来算,基本上15-30的视频,一个人制作在40个工作日左右,还是在不出任何意外的情况下.而我们部门一个月的视频需求量大概在20个左右(因为用来投放,所以量是比较大的),那我需要的人在30个纯后期,而且都是中高级影视后期。相比而言,同样的质量要求,引擎后期制作周期在6-8个工作日左右,那我只需要6个人就可以了,就单在效率上就差了5倍。引擎还有很多其他的优势,只是没渲染和解算节约成本来得多。
只是介绍下现在的趋势,然而对引擎有兴趣的很多人的问题还停留在入门阶段,如需要涉及引擎的什么模块,还有整个流程。
在这粗略的答复下,相比传统后期,引擎后期的软件技术门槛有低很多,但是对美术功底要求高些。
涉及板块:格式互通(不是简单的什么格式,而是在导出的时候相应选项及格式),场景搭建,灯光,特效,时间线(sequence),材质,蓝图。
说明下,格式互通式:死的,勾勾打对就可以
             场景搭建:美术功底
             灯光:美术功底
             特效:现在网上资源多,导入再改改就可以了
             时间线:跟后期软件差不多,更简单。
            材质:基本蓝图知识
            蓝图:可视化编程。
有些人觉得要会UE4就得会蓝图,其实作为短片来讲,只要会时间线就行了,蓝图是用来编程的。当然用蓝图也可以实现时间线的效果,看个人。材质编辑是用蓝图跟传统的差不多,搞清楚节点什么意思就可以了。
既然说到蓝图,我们在社招的时候发现,基本上会UE4的人是程序出身,这样的人很难用,因为没有美术功底,思维也过于呆板,什么都想用蓝图或者程序来写,其实效率很低,对于做视频来讲(而不是游戏的逻辑严谨性),引擎有很多不同的方式可以达到同一种效果,所以我们这边不会要求会蓝图或者编程,想要学习这个流程差不多在2个月左右,剩下的就是看个人往后的综合能力来提升视频质量。

游戏公司里面大多有TA这个岗位,就是技术美术,会编程的美术,这个岗位相对很少,人才也很少,其余的大多是引擎后期,都是用UE4,而工作内容完全不一样,所以需要分清楚各自需要的技能。
你们想知道什么,可以在下面留言。
关于引擎视频和传统视频的区别,做下简单的分析:
个人认为最大特点:传统视频门槛较高,引擎门槛低。

传统视频制作流程:
镜头确定,搭建场景,材质调整,灯光,渲染整体调整(MAYA),特效制作或者合成,(MAYA,NUKE,AE),配音:PR。
做过传统视频的都知道,maya有很多的通道,这是效果的保证。

引擎视频制作流程:
镜头确定,搭建场景,材质调整,灯光,渲染整体调整,特效制作或者合成,配音,(UE4或者unity)

但看其实流程都一样,只是传统视频稍微分散。但也可以发现引擎是一套所有全部包圆,这带来的好处就是,可以一个制作,不用协作。
优点:即使渲染,提升空间更大。
          引擎资源库,效率更高(可以想象,特效拉出来就能看到效果)
          引擎时间线可以把整个镜头所以效果完整展现,而不需要合成。

缺点:材质展现暂时还不如传统视频(或许是本人研究不够)
有兴趣可以加群:1011622870

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横竖 + 15 + 22 很cool!!如果能再出一些教程或者详细流程就好了
爱绘画的小鱼 + 10 哇哦。这个很棒哦
狠人BT + 6 + 13 虽然不懂,但是好高大上
一粒尘埃 + 1 + 1 我们这现在就是用UE4+houdini的后期流程制作CG片,效果很好!
元素界王神 + 99 + 99 + 1 很优秀!常来,来一次加一次!
Adeline + 15 很详细的帖子。给力、
木子朵 + 3 视频很有意思啊
元素大使瓜克丝 + 15 + 20 这个不错!用UE4做CG动画视频的,他们也不是第一个了
V贪婪 + 3 + 10 阅贴无数,楼主最强!

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2019-3-21 09:56:55  
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192个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
很不错的流程,赞一个
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2019-3-21 10:33:50   回复
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3#
谢谢分享啊!!!!
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2019-3-21 10:39:00   回复
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4#
赞~
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2019-3-21 17:14:49   回复
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5#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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2019-3-22 23:18:09   回复
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6#
总有刁民想害朕,却不知朕日日元素,早已天下无敌
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2019-3-25 08:50:42   回复
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7#

谢谢楼主分享
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2019-3-26 00:01:28   回复
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8#
666
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2019-3-26 00:25:36   回复
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9#
感谢分享!
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2019-3-26 00:33:17   回复
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10#
感谢分享
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2019-3-26 00:42:32   回复
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11#
谢谢分享啊!!!!
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2019-3-26 00:43:17   回复
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12#
kl
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2019-3-26 01:15:16   回复
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13#
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2019-3-26 02:17:27   回复
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14#
进来学习了
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2019-3-26 04:03:24   回复
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15#
元素帖子强,满满正能量
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2019-3-26 08:39:55   回复
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16#
不错的资源不错的资源
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2019-3-26 08:40:26   回复
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17#
很不错的流程,赞一个
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2019-3-26 08:54:20   回复
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18#

资源哪里好,肯定元素找
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2019-3-26 08:56:24   回复
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19#
感谢分享
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2019-3-26 09:06:43   回复
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20#
想要成大触,天天上元素!
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2019-3-26 09:08:30   回复
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