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作为ZBrush大师的独特存在的Keita Okada使用ZBrush的动态建模技术,制作的幻獣系列模型
在做出运动感的同时,我同时注重造型的美感。 在本系列中,我将创建一个动态形式,主题包括动物图案和生物。
选择这个时代主题的动物是“鹿”。鹿的轮廓流动和飘飘的头发表现出整体流动,表现出运动感。我经常把头发放在工作上。头发造型容易产生流动,非常适合于工作运动。通过增加鹿的身体,头发和角的速度和细节,它使工作锐利,并与美丽相关。
主要生产应用
·ZBrush 2018
·Procreate 4.0.10
·Adobe Photoshop CC 2017
第01步:准备设计图纸在使用ZBrush从头开始创建之前,我们将首先准备一份设计图纸,以便您可以毫不犹豫地高效工作。我更喜欢动态模型,所以我认为在设计图纸中,成品模型具有动感。该工具使用iPad Pro绘制。使用的软件是Procreate。首先,绘制一些充满黑色轮廓的设计图纸。从那里,我将通过添加我喜欢的轮廓来创建基于雕塑的设计图像。
步骤02:创建粗糙的基础形状首先,我会粗略地制作鹿,而不是让它看起来像一个设计。我总是从Sphere零雕刻。在DynaMesh状态下使用SnakeHook画笔并将其拉伸以使其成形。使用ClayBuildup刷子或Slash刷子进行雕刻,留下粗糙的刷痕。您不必经常使用平滑刷来清洁它,但是对于粗糙的工作来说这很好,就像您在雕刻一样。
雕刻到你可以粗略地理解肌肉和骨骼的程度 我会准备一个粗略的轮廓 大致雕刻,避免过于专注细节
步骤03:摆姿势并调整每个部件的形状一旦你有一个粗糙的形状,你就会构成你的身体和塑造肌肉等等。不使用Transpose Master,而是使用Rotate屏蔽要移动的部分和姿势。这次是一个角度,所以我并不是那么紧张。我们将使用Insert Mesh brush Sphere分割成子工具,如头发和角落。使用SnakeHook刷子将球体变成拉头发的形状。我将以同样的方式创造角和类似物,但最好大胆调整形状而不是意识到基体的美感。
嵌入球体与插入网格 拉伸嵌入的球体以塑造头发 通过上述方法将产生其他角和头发
步骤04:切换到细分级别并创建详细信息一旦创建了整个雕塑和零件,我们将开始研究细节。我切割了DynaMesh并在每个部分上放置了细分级别。Subdivision Level中的操作比DynaMesh中的操作更轻,并且可以处理更高的多边形。此外,将材质更改为Blinn以显示镜面反射,并在掌握形状时做好准备。Alpha将得到有效利用。
我从前面仔细地检查 添加亮点并检查头发和身体密度 不要让两个角完全相同,而是要有所作为 小心头部的角和纹理不相似
步骤05:使用KeyShot进行渲染模型准备好后,我们会将其发送到KeyShot进行渲染。此时,如果您使用名为ZBrush的插件到KeyShot Bridge,则非常方便,因为您只需按下BPR按钮即可将模型从ZBrush传输到KeyShot。这一次,我用两个灯和Aversis_Industrial-kitchen_3k.hdz的环境进行渲染,这是KeyShot的标准配置。该材料使用一种名为“Tango Marble-41583”的免费材料。由于作品的质量随着写作而发生巨大变化,让我们研究一下对您有意义的照明。
第06步:使用Photoshop进行调整渲染完成后,在Photoshop中添加色调和景深的微调。在单个图像的情况下,如果在Photoshop中添加景深而不是在渲染阶段,则更容易获得更快且更有针对性的效果。此外,输出表层,深度和法线贴图非常有用,这样您可以更有效地工作。 表层 深度 法线贴图 完成 这次,我试图以粗糙的形式产生美感。通过加强背光,你可以创造一种更有活力的感觉,我认为这是一个完全停滞的美丽作品。
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