[游戏研发_设计] zbrush2019

查看:802 |回复:2 | 2019-3-26 23:04:00

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今天凌晨4点,ZBrush2019发布了最新发布会,艺术家们的狂欢~~本次更新几个非常实用的功能,针对插画师的Non-Photorealistic Rendering渲染,ZRemesher3.0功能升级,以及终于可以SUBTOOL里面打组了。

今天凌晨4点,ZBrush2019发布了最新发布会,艺术家们的狂欢~~

本次ZBrush更新了以下功能:

1、Non-Photorealistic Rendering 非真实感渲染(NPR)
新的NPR查看系统,可以在视图中以2D风格进行渲染,可以达到类似于素描、漫画的风格

2、Snapshot 3D 吸附快照
在原有Spotlight聚光灯模块下新增了,通过Alpha结合吸附的功能,可以快速实现复杂的布尔运算结构

3、ZRemesher 3.0 自动布线功能
新的自动布线功能升级,对机械类模型支持更好,在硬表面建模上将会更方便

4、Folder 文件夹功能
在子工具管理上加入了文件夹系统,让场景管理更加轻松

5、Intersection Masker 交叉遮挡
可以在两个物体交叉的部分自动生成遮罩,画一些特殊结构的遮罩更加方便

6、ZColor 颜色插件
新的ZColor插件,可以更好的管理颜色,并且可以与他人共享一套颜色,更适合团队协作

7、焦距调整
同时该版本也增加了相机焦距的调节,让ZB跟其他软件协同工作时更方便



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参与人数 1元素币 +2 活跃度 +10 展开 理由
V贪婪 + 2 + 10 这很有大网气质!

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2019-3-26 23:04:00  
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2个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
流批流批 !
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2019-3-27 08:54:24   回复
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3#
赶紧体验一下先
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2019-3-27 10:26:05   回复
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