[模型雕刻] 利用3ds Max制作雪山

查看:2060 |回复:16 | 2019-3-28 14:18:25

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2019-10-18 13:48 编辑

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首先在场景中创建出我们的初始化山体来(创建→几何体→幻境对象→地形),我们现在会发现创建出来的是一个平面,选中地形进入修改面板,这里有个参数比较重要,“高度”这个参数直接控制你最终创建出来山体最高的海拔。下面我们来对其进行修改,点击“打开编辑器”。

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进入地形编辑器,我们地形的所有操作基本都会在这里面完成,首先我们看一下左上角的三个图标,这三个分别是“绘制海拔”“绘制倾斜”“绘制纹理”,这里我们常用的是第一个,首先把“生成地形”下面的“分段”加高,让我们的上体看起来更有细节。修改一下“绘制海拔”下面的笔刷属性,这里需要注意的是“强度”,正直是向上,负值向下,调整完毕之后,我们在左边绘制出我们需要的山体。绘制完成,我们对山体添加一些细节,打开“侵蚀地形”这里有两个分类“水侵蚀”能让地形产生一下沟壑,让表面更粗糙:“热风化”则让表面更平滑。

  

绘制完成后,我们对其材质进行调节,打开材质面板,选中一个“标准材质”,在漫反射颜色里面添加“噪波:合成”,在子层级的“贴图1”里面添加“幻境:地形”用来模拟岩石的材质,具体的调节方法我们稍后了解,“贴图2”同样添加“幻境:地形”用来模拟雪。我们会发现两个的材质一致,没关系,我们这里以雪为例,看一下里面的具体设置,进入“贴图2”的子层级,这里分了三个大的卷展览,“颜色”这要控制材质的固有色,这里我给了一个“噪波”让它看起来有一些变化,“噪波”的具体设置如下图绿框内。“海拔”主要是用山体的高度来决定雪产生的位置。“倾斜”是按曲面的斜率来控制雪的产生位置。调节完成后渲染,发现什么都没有,别急,下面我们进行渲染部分的设置。



首先创建一盏“幻境阳关”(创建→灯光→幻境太阳),这里只需要控制一下它的强度就可以了。然后进入max的幻境面板“按8键”在“大气”“效果”里面添加“幻境”这里简单的我设置一下就可以了,把“渲染日光”激活,让场景看起来更亮一些,需要云的可以把使用云激活,为了让云看起来更真实,这里可以激活“3D”云。
调节完毕后点击渲染,雪山做好了。谢谢!!

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元素界王神 + 20
元素大使瓜克丝 + 7 + 7 【给力】阅贴无数,楼主最强!
浅笑笑 + 12 活到老学到老!

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2019-3-28 14:18:25  
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2#
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2019-3-28 14:18:42   回复
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3#
LZ很棒啊,懂了
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2019-4-25 10:05:56   回复
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4#

感谢楼主分享!!!
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2019-4-30 09:24:03   回复
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5#
66
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2019-5-14 18:03:01   回复
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6#
很棒很详细
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2019-5-23 10:56:15   回复
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7#
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2019-7-31 18:38:42   回复
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8#
有哪个幻想插件吗分享下666大神
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2019-8-21 15:04:57   回复
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9#
   插件吗
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2019-10-14 17:39:55   回复
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10#
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2024-3-18 11:55:55   回复
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11#
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2024-12-9 05:58:26   回复
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12#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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2024-12-9 09:51:57   回复
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13#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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2024-12-9 09:52:00   回复
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14#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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2024-12-9 09:52:03   回复
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