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您好 它是视觉发展艺术家Yoriko Ito。我了解了第3系列的3个分区和第4个系列的3个分区的规则。如您所见,有几个与数字“3”相关的基本设计规则。透视学习(Perspective)从这个时候开始多次学习也是与“3”相关的基本规律之一。和以前一样,让我们​​在制作缩略图的同时体验基本规律。
正确使用三个视角
用于在2D纸和画布上表示诸如3D空间的深度和三维度的方法被称为透视。在下文中,让我们了解透视投影,这是一个这样的视角。如何在白纸上创造一个广阔的世界,一个真实感受的世界...... 为了实现这一点,观点非常重要。即使您使用3DCG,如果您了解透视图,也可以制作更好的图纸。如果您是艺术家,我希望您学习透视投影的基础知识。 然而,视角是如此深刻,你可以自己写一本书。例如,许多书籍,如“First Learn Perspective”(Mdienne Corporation),“Scott Robertson的如何绘制”(Bone Digital),“Perspective Made Easy”(Dover Publications)等它一直都是。我希望每个人都有机会通过这些书籍学习越来越多。本系列重点介绍如何使用透视来改善故事情节,而不是绘制精确的绘图。 透视有三种类型:一点透视(两点透视),两点透视(两点透视)和三点透视(三点透视)。通过正确使用这些,可以更有效地支持讲故事,并使故事给观众留下深刻印象。在下文中,将使用缩略图示例来解释透视投影和单点透视投影的基础。
第07课:透视/地平线和消失点的基础
对于透视,设置地平线和消失点。地平线的位置是你眼睛的高度(眼睛水平)。即使绘制相同的图案,当水平线(眼高)设置为低并且设置为高时,图像的印象也完全改变。想想你想在图片中展示什么,想要给出什么样的印象,并将地平线设置到合适的高度。 从视角来看,你越远,绘图就越小。即使在平行的道路上,当您走得更远时,道路两侧的线路也将会聚到一个点。这些线会聚的地平线上的点称为消失点。
【上】穿过屏幕的红线是水平线,屏幕中心的红点是消失点。从屏幕的前面到后面平行延伸的线朝向水平线上的消失点汇聚/ 【下】线以水平关系朝向透视中的消失点会聚我会继续
第08课:一点观点
根据消失点的数量,视角分为一个点透视图,两个点透视图和三个点透视图。在下文中,我们将使用以单点视角绘制的示例来解释单点透视和讲故事之间的关系。
水平线设置在低位的缩略图。小动物的观点(Point View)让人想起它,因为它给人的印象是仰望整个空间。【上】房间接近的印象的布局,以及强调建筑物的高度的【下】布局
这是一个水平线设置在中心的缩略图。因为它接近人眼的高度,所以它是一个自然而稳定的图像。有一个特点是很容易成为消失点周围的焦点(焦点)
这是水平线设置为高的缩略图。在屏幕中,地板和地面的比例将更多,将是绘制的印象的布局
这是一个水平线设置为鸟瞰(Bird Eye Level)位置的缩略图。它用于解释场景情况的镜头,因为它的布局可以忽略屏幕上的所有图案。
通过放置聚焦在消失点周围的图案,重叠多个图案或倾斜水边线,您可以创造更具象征意义的印象或动态印象。 线从屏幕的前部到后部平行延伸的所有线都会聚集到人的轮廓上。这些线条是一个象征性印象的图画,以引导观众的凝视。这个人是画面的消失点,也是焦点。此外,通过将焦点从屏幕中心(中心)移开,避免了完全对称的配置以在屏幕上创建流动
通过重叠悬挂带子和门等图案来强调屏幕的视角(深度)
通过倾斜地平线,这是一种动态的印象。通过会聚到消失点的浓度线进一步增强了印象,使其成为电影。减少人的深度也有助于强调视角和动态印象。这种具有减小深度的绘图称为缩短(Foreshortening)
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