[模型雕刻] ZBrush头发雕刻的十个小提示

查看:3770 |回复:2 | 2019-6-2 00:27:44

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本帖最后由 Yesno 于 2019-6-2 00:45 编辑

头发的雕刻可以说是一个困难的工作。要学好需要大量的教学视频观摩和练习。
提示1:分辨率
参差不齐的头发要从低分辨率开始,逐渐细分。这样一来,制作细节之前,过于集中的大致形状不在粗糙。经常有错误就是过早的开始制作细节。(因此,头发变得凹凸不平)。
45065-1F929161J0C5.jpg

从低分辨率开始制作,根据需要,提高分辨率
提示2:剪影
清晰的剪影,可以看到头发的整体形状。检查轮廓的好方法是, 按[V]键,从黑色网状转换到白色。
45065-1F929161P4332.jpg

按[v]键检查轮廓
提示3:[clay buildup]刷
直发发型的制作[clay buildup]刷是不可缺少的。但是, 如果你使用的时候要显得柔和,你可能会陷入困境,头发周围无法成为硬边。这样的情况下,为了更细致的制作, 就得关闭阿尔法的默认值。
[clay buildup]刷制作
提示4:[Dam _ Standard]刷
或许,用最万能的毛刷得到清晰的线网,是最适合的吧。低分辨率的[dam _ standard]刷(值为33,但降低到约20左右),明确发束。
[Dam _ Standard]笔刷绘制发束
提示5:[ 斜线]刷
[斜线]刷是可以代替[Dam_Standard]刷子一起使用的优秀工具。
用[Slash]刷子制定细节
提示6:[曲线]刷
[曲线]刷子可以自由添加发束。塑造有个性的造型, 而这个过程的应用程序,您只能用曲线创建头发才能使用。
在[CurveTube]刷和[曲线]刷的曲线图中,创建一束头发
7:SnakeHook
用[snakehook]刷子,塑造出尖的凌乱的头发, 这似乎是[移动]刷的增强版!我从大的块头发中使用[snakehook]刷拉出一撮一撮的发束。但是,这个刷子具有一定的破坏性。大家在使用的时候一定要注意。
[SnakeHook]的特点
提示8:Lazy Mouse
如果你想塑造一个长直发和烫发,它可能很难有很好的流向感。[lazy mouse]设定的距离,如果使用鼠标和笔,就可以平均化了,因此,可以很好的控制头发的流向感。
用[Lazy Mouse]雕刻长发
提示9:运动与行动
通过头发的动向和趋势,角色的装束,场景的表象来看。头发的动作线和身体的其他部分一样。在摆姿势的时候,雕刻出头发的流动方向,让作品更加完整。举例来说,拿我的个人作品“守护者(监护人)”来说,我就体现出了头发的流动方向。
《Guardians(ガーディアンズ)》中头发的表现形式
提示10:研究大师的作品!
在制作头发的造型,风格和要素方面来看,即使碰上了在难的问题也要去解决。对我们来说,大师的作品可以帮助我们找到灵感。比如罗丹的作品,也是采用了简单的方法,即使是在经典的卷发,在雕刻的时候,也要探索以往的技术,把这种技术应用到自己的作品当中。


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2019-6-2 00:27:44  
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2个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
大佬牛逼,感谢分享
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2019-6-14 14:33:24   回复
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3#
感谢分享~~~~
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2019-10-28 08:49:09   回复
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