[材质贴图] 制作ZBrush的Fibermesh到MAYA渲染

查看:2687 |回复:3 | 2023-12-11 17:35:44

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本帖最后由 Dongguanyuan 于 2019-6-27 12:15 编辑



1 - 这是basemesh - 我们将为头发创造头发。



2 - 本教程不是关于如何使用Fibermesh,但对于初学者来说,只需屏蔽掉你想要创建头发的任何区域。我在大型系统中创建头发的个人策略是一次只做一小部分。在这里,我掩盖了根部的一个非常小的区域。



3 - 现在使用ZBrush Fibermesh生成纤维。这些是我使用的设置。下图中的设置1确定生成的纤维(毛发)数量。我将这个数字设置得很低,以避免同时产生大量的毛发,因为我们将在很小的部分工作。设置2是配置文件。使用2或更高的轮廓非常重要,因为我们将在稍后对这些进行操作,这将需要厚度。对于非常细的纤维,在型材中不需要使用超过3个。设置3确定每根头发中的弯曲次数。对于长发,最大化此数字 - 使用太少的片段将导致头发系统中可见的直边。




4 - 这应该是它的外观。



5 - 使用Fibermesh工具,将头发模型化。
6 - 冲洗并重复。继续使用小段来完成你的纤维头发。对于这头发,我使用了一些较大的区域和较大数量的头发,靠近头骨,以填充头发。然后在顶部,我创建了许多较小的独立系统,使其具有独特的完整外观。

7 - 使用Fibermesh,使用许多单股来创造“飞散”的头发。

8 - 完成头发创建后,保存备份文件。现在将所有头发组合成一个子工具。
您会注意到所有股线都变得立即变薄,并且在视口中几乎看不到。这是因为当纤维网子工具组合时,它们被转换成几何形状。它们几乎没有厚度。在我们可以在渲染中使用它们之前,我们必须纠正这个问题。为了演示如何使用建模工具生成厚度,我将使用睫毛的示例。

第2部分 - 厚度
9 - 下图为直纤维网。它有明显的厚度。


10 - 这里是睫毛转换为geo(通过与另一个子工具组合)。注意它们有多薄。

11 - 在ZBrush工具菜单中,选择头发子工具,向下滚动到变形子菜单。在子菜单中,我们将使用'inflate'选项给出毛发厚度。需要非常小的值。对于这些睫毛,我选择了.15的值。

12 - 这些是加厚的睫毛,但我们还没有完成。这些睫毛从基部到尖端是均匀的。真正的睫毛(和头发)具有更宽的根和更薄的尖端。

13 - 在非常低的设置下使用充气刷(1)使睫毛或毛发的根部膨胀(2)。使用光滑的工具,平滑睫毛的尖端将使它们放气(3)。您可以使用充气刷来减少睫毛尖端的宽度,但是您将冒着对它们产生负面膨胀的风险,以便地理位置向内翻。使用光滑的刷子来减少毛发宽度是不可能的。


14 - 完成建模后,即可导出。在导出之前,请务必进入工具 - > polygroups选项,并将整个工具合并到一个多边形组中。在导出时在多个多元组中使用工具可能会在导入其他程序时导致错误。还有其他方法可以解决这个问题,这只是一个解决方案。

15 - 以.OBJ出口
第3部分 - 在Maya(或任何其他包)中导入
16 - 将几何体导入Maya。选择几何体。在我们准备应用材质和渲染之前,我们必须对所有.OBJ文件做两件事。第一件事就是进入对象属性编辑器(通常位于Maya屏幕的右侧)。在这里,我们必须打开“可见反射”和“可见反射”。
17 - 将.OBJ导入Maya的第二步是进入'NORMALS'菜单。选择OBJ后,按“解锁法线”(1),然后按“软化边缘”(2)。这会将头发的所有边缘(或所选的任何其他几何体)转变为柔化边缘,而不是Maya导入的硬边缘。



18 - 你的几何现在应该看起来很自然。为材质指定着色器,您已准备好......
19 - ......渲染。
20 - 按照第2部分和第3部分从zbrush导出头发系统,并将其导入Maya或其他包中。你的头发准备渲染了。这是我们在第1部分中创建的头发:



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2023-12-11 17:35:44  
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3个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
good job  很棒的教学!望多发!!
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2019-6-27 12:53:58   回复
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3#
可以的
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2019-6-27 14:03:03   回复
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4#
很棒的资源,有这样的平台实在太赞了
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2021-5-28 07:31:26   回复
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