[平面UI] PS合成被水淹没的城市教程

查看:628 |回复:3 | 2019-7-3 07:39:48

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教程的创意思路非常不错。用到的素材也较少仅有一些城市建筑和水纹图片。处理的时候重点是把水纹等放到到建筑的空隙里面,然后再刻画明暗,调整颜色即可。  最终效果
15355220b-0.jpg   1、新建文档,设定好尺寸,然后把背景填充成你所需要的最终色彩。
153552B28-1.jpg   2、将事先找好的城市素材拉进来。
  3、按照楼层的纹理将其扣出来,留下后面填充瀑布的空地。
  4、强调一下,在扣出来后最好用笔刷将楼层断面刷一下,这样可以达到逼真的水面效果。
  5、拖入第二幅两层图片,然后设置前景,和第一次扣出楼层一样。
  6、扣出来后,将对前景进行加阴影处理。复制-变型-填黑-透明。
  7、开始放水。
  8、这是一个很需要心思去做的活儿,不能急,想做好这张片子至少得三个小时吧。
  9、见下图右边图层,知识点一:填充50%灰,用加深减淡工具可以对整张图片的光影进行调整。
  10、加天空,看下面右边图层的透明度和模式。
  11、新建图层,填充一个整体色,改图层模式,改透明,改显示区域。
  12、用画笔在空白图层上加烟雾。
  13、下面三个图全部都是关于调色,有图有真像。不多说了。
  最终效果:

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2019-7-3 07:39:48  
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2#
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2019-7-3 08:39:41   回复
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3#
谢谢支持
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2019-7-13 07:41:24   回复
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4#
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2023-10-15 07:24:58   回复
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