[模型雕刻] ZB雕制立体漫画角色《神奇上尉 Shazam!》

查看:304 |回复:0 | 2019-11-4 08:09:17

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来源:网络

作者:Daniel Adami
  原文:http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/makingof_shazam/shazam_01.asp

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简介:我想这里有很多人和我一样都是漫画迷,我想要为我最喜欢的一个英雄做点贡献。我喜欢当代的漫画,但是我想做一些更经典的,怀旧的,那种很老式的风格!我做这个用了Alex Ross的一些插画,但我也有我自己的风格。我从一些简单的铅笔速写来确定我的主角的造型。


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建模

我从身体的建模开始,在ZBrush中定了一下基本的外形,然后附件的底座是在XSI中建立的,除了闪电的标志是在Zbrush中用Extract工具做的。在Zbrush中,我将附件加进来,当做局部镜像。

用移动工具,我调整了一下轮廓和比例。我开始用Clay Tubes ,Clay 和 Move brushes来做最基本的外形。由于整体的形状和比例已经设好了,我开始给模型摆Pose,这部分不像之前那些那么重要。这里,我用了Zbrush的一个叫Transpose Master的插件,用它我们可以为低精度模型摆姿势,并且它的局部镜像会随之变形。

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Fig.01

接下来,我们要做的是细节塑造,我爱用 Clay Tubes,它很方便就能做出肌肉和解剖学的效果,有的时候Poseable Symmetry也是很有用的。

Fig.02


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头发和眉毛,我用Standard brush来做出了发型的基本形状,用 Flatten brush点了几下之后,我又用了Standard brush,这次打开Lazy Mouse,来添加细节。


Fig.03


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之后,我用了一些高精度的人的照片,在Photoshop中编辑后,作为 Cap Marvel皮肤的alpha层,衣服部分的制作方法也类似。

Fig.04


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贴图和阴影:


除了皮肤和头发之外,贴图很简单。我开始在Zbrush中用Polypaint画了一些贴图。在确定了基本的颜色后,我开始画皮肤和头发。这里,我用的是DragRect stroke来绘制一些高精度的图片。在Photoshop中,我对贴图做了最后的调整。

Fig.05

  

Fig.06

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Specular Colour(反射颜色)的贴图,我用的是Diffuse(漫反射)贴图,并在Photoshop中降低了一下饱和度。Specular(反射)贴图我用的仍是降低了饱和度的Diffuse(漫反射)贴图,在Zbrush中,我画了一些我想要的变化。为了得到更集中的反射效果,我用Fast Skin Shader的次反射效果。贴图方面,我用了一开始的反射图作为底色,然后在Zbrush中画了一些变化,在Photoshop中调整一下色阶得到。


从Zbrush的高精度模型(7次细分)上,我做出了一个细节效果很好的法线贴图,然后赋给了中精度的模型。


皮肤的细节,我是用 Mental Ray 的Fast Skin shader 来完成的,它的效果真的很不错。为了打开阴影,我关掉了Sub Surface Scattering(次表面散射)的效果。一开始我设定了漫反射的值,然后我调节每一层的阴影,直到它们合起来看起来有很不错的效果。为了控制SSS部分的效果,我在Zbursh中画了一些贴图。

Fig.07


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灯光和渲染 :   


我用的是XSI中的Mental Ray 来作最终的渲染。因为我用了一个直接从Zbrush导入的高精度模型,我还导入了一个低精度模型来做测试渲染。



Fig.09

Fig.10


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灯光用的是标准的3点光源布局,并且都用的是区域光。补光和主光用的是白色,背光用的是蓝色。

最后,我生成了一个 Ambient Occlusion 通道,这在最终的效果图中增加立体感是很有用的。在Photoshop中,我将 Occlusion通道放在最上层,设置叠加方式为Multiply。我降低了一点透明度来控制阴影的深度。

Fig.12


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总结Conclusion:  


总结一下:这是我第一次尝试去做一个完整的角色。我在整个过程中学到了很多,特别是在皮肤的贴图和阴影方面。我很满意最后的结果,最重要的是,我在整个过程中很快乐,尤其是在建模部分!谢谢大家!


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胖纸Jeremy + 10 【感谢】楼主分享的内容!很棒!

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2019-11-4 08:09:17  
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