[绘画技法] Photoshop打造人物角色龙族

查看:344 |回复:0 | 2019-12-9 11:29:54

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作者博客:http://blog.sina.com.cn/guangxianpeixun
        网名:光线•炽


        大家好!我是光线•炽,受火星之邀,把绘制这张画的步骤和心得跟朋友们分享!这是第二次来火星做客,上次的地址是:/tutorial/pingmiansheji/20110428/36620_2.html,欢迎喜欢的朋友去交流。


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教程思路

1.世界观背景

2. 线稿

3. 黑白稿

4. 色彩稿

5. 调整

6.后记

1、世界观背景

曾经高贵的龙族被驱逐出大海,流落到了蛮荒之地;颓废却桀骜不驯,他们是亦正亦邪的种族,落寞无助但目光依然犀利,这是一个中国古代神话题材的游戏项目当中的一个角色。基本上以传统中国风为主要基调,同时也融合了西式和现代的元素。
        在解读世界观背景文档的时候,主要明确了几点:
        1.角色不是人类,在设计的时候要跟人类有所区别。
        2.这是一个亦正亦邪的种族,如何表现出角色的性格特点。
        3.传统中国风和现代元素的融合。

2、线稿

设计角色的时候,我习惯把需要解决的问题分成两大类:设计问题和美术问题。设计类的问题包括角色外貌和个性的表现、服饰、装备的设计等,美术类的问题包括结构、体积、色彩等等。
        我主张把不同内容的问题,通过制作流程分开解决,这样更能集中精力,不至于顾此失彼。
        这张画的线稿部分就是主要解决设计问题,把文字内容变成可视化的图形。
        1.角色的外貌
        因为角色是龙族,所以在设计的时候,有意识的跟人类做了区别,除了尖耳、龙角、龙尾等特征,更希望在面部做出特点来。
        2.角色的性格塑造
        桀骜不逊、颓废、落寞,但是却又顽强不屈这些性格特征很符合哥特的风格,所以在设计的时候就融入了很多哥特的元素,烟熏妆、刺青、独目,如下图(左)所示。

3. 传统中国风和现代元素的融合
        整个风格还是以传统中国元素为主要基调,以永乐宫壁画和弘法寺壁画为主,如下图(右)所示。


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4.动态
        三大体块的韵律,头部、躯干、髋部这三部分,在倾斜角度、朝向上要有所变化,如下图(左)所示。
        我把角色的躯干和头部朝相反的方向扭动。倾斜的头部和斜视的目光也是为了更好表现角色桀骜不逊的个性,如下图(右)所示。



5. 细节
        线稿基本上解决了设计上面的所有问题,细节表现尽量到位,包括衣服和盔甲上面的花纹、衣服、盔甲、饰品的造型在形状和材质上面变化丰富,如图所示。



6. 笔刷
        个人习惯使用painter画线稿,这是基本设置,按ctrl+K,在属性面板里面,如图所示。




使用手写版配合这个笔刷手感极佳,比ps里面的铅笔笔刷手感好很多。


3、黑白稿

接下来的绘制过程需要解决的问题主要有:体积、结构、主次、光影、纯灰、冷暖、色调等。
        先绘制黑白素描稿,再叠颜色的画法,也是通过制作流程分开解决这些问题,这种方法的好处同样是能够集中精力、达到提高效率的作用。
        黑白稿部分主要是解决素描关系,体积、结构、主次、光影等。
        1、 剪影
        剪影的好处就是能忽略很多细节,把注意力放到处理整体关系上面。
        把线稿放在图层的最上面,图层模式使用正片叠底。在线稿下面新建图层绘制剪影,从三大体块开始,勾画出动态,如图所示。


这个阶段最主要是不必在意局部细节的准确性,以抓整体为主。先把人体的动态和结构画出来,衣服和盔甲不要一起画,这样有利于把握正确的动态和结构,如图所示。





Ps默认为30号硬边笔刷。
        2、 大关系
        这种画法的重点是整体,始终把握整体关系。
        在剪影的基础上加上衣服和装备,画出大的体积,使用线形画笔的好处就是更容易从整体着手,如图所示。

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跟背景合成,确定大的黑白灰。
        修改了线稿的设计,决定采用古典肖像的布光方法,去掉了线稿设计的背景上的夕阳。整体光线是从头部逐渐衰减,如图所示。



3、 深入
        从整体着手,逐渐从大块面当中分出小的块面,主要解决体积、光影、主次关系。
        笔刷穿插使用ps默认的30号硬边和软边画笔,如图所示。






背景增加了金刚佛像造型,光影处理上做了弱化,目的为了强化主次关系。
        深入了线稿设计的所有细节,解决了画面的质感、体积、造型、结构、光影、主次等,如图所示。

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4、色彩稿

角色的很多关系已经在黑白稿阶段解决了,使得色彩稿阶段相对轻松很多,使用叠颜色的方法处理,主要是效率高。
        新建图层,图层模式选择颜色,先叠出主色调,如图所示。


再新建图层,选择图层模式为颜色,叠加补色,使用30号柔边画笔,如图所示。


眼神和表情的刻画对于角色设计来说至关重要,体现角色的内心和性格特点,如图所示。




使用叠颜色的方法,逐步添加盔甲、布料、皮带等的固有色,同时还要考虑环境色的影响。根据不同的情况,使用不同的图层模式,常用的图层样式有颜色、叠加、柔光、线性减淡、正片叠底等,如图所示。


5、调整

调整整体、调整细节
        使用线性减淡工具提出盔甲的高光,如图所示。




使用模糊和锐化工具调整场景的虚实关系,这个工具的好处是可以局部调整自己想要修改的地方,工具的笔刷大小可以调整,修改精度高,如图所示。


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合层以后,根据画面的情况,使用锐化工具,智能锐化相对比较柔和,如果画面像素在1000-2000之间可以直接使用快捷锐化,锐化之后能增强笔触的效果,如图所示。


6、后记

这张画没有叠材质和使用材质笔刷,也没有使用太多的ps技巧,基本上是靠默认的画笔画出来的。尽量模仿传统的绘画方法。
        主要精力都用在角色的性格表现和服饰、盔甲设计,以及基本的体积、色彩、光影等的表现上了。

作者的其他作品
        这张作品曾经在火星做过教程,后来又修改过。


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后来我把这个角色做成了3d模型,用在游戏里面的,是那种低面数的模型,4000面。


感谢观看教程的画友,欢迎去我的博客交流!最后感谢火星时代和CoiCoi才才给我这次跟画友们交流的机会!


本教程完。


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