[模型雕刻] 3ds Max《珍妮历险记》

查看:311 |回复:0 | 2019-12-12 14:41:43

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作者:Hatice bayramoglu(土耳其)


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       导言

       大家好,我是Hatice bayramoglu,是一名3D艺术家和插画师,来自土耳其。也许您已读过笔者撰写的一篇教程,是关于头部建模的(标题为“使用3ds Max进行头部建模”)。下面是笔者的另一幅作品“珍妮历险记”制作过程的介绍。这幅作品属于个人作品类别,希望您能喜欢。

       本教程主要针对具备一定的建模、渲染和材质基础知识(任何软件均可)的读者,对细节不作过多的讲解。这里笔者使用的方法是3ds Max环线建模法,使用VRay渲染器进行渲染,采用Photoshop 结合Deep UV进行材质工作的处理。

       下面为角色的一些概念草图。笔者在Photoshop中绘制色彩草稿,对最终效果进行设计。


       教程思路

       1.概念设计

       2.建模&材质纹理

       3.灯光&渲染


       概念设计

       下面为角色的一些概念草图。笔者在Photoshop中绘制色彩草稿,对最终效果进行设计。


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       建模&材质纹理

       下一步开始进行建模工作。笔者在google中搜集了一些参考图。首先进行衣服的处理。


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       建模的时候,需要在不同的视图中进行调整,保证在各个角度形体的准确性。











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       下一步,开始进行手枪的建模。尽量使布线简洁。





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       然后是头部的建模。为头部建模有很多种方法,这里笔者选用的是环线建模法。对头部使用球面投射命令,在uvw编辑器中展开,并进行局部的调整。






       完成角色的建模工作之后,进行纹理的调整,使用皮肤变形器和Skin Utilities(皮肤工具)。



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       到达这一步骤时,笔者认为自己并不喜欢当前的摄影机角度。反复调整了几次之后,笔者决定重新设置摄影机的角度。然后,笔者还决定增加一个幽灵的模型,以及一些绞架上的绳索。为使画面均衡,笔者还需要重新调整角色的pose。

       创建绞架绳索。以一个简单的圆圈开始,进行调整,在后续工作中对其进行挤出。然后,再次绘制一根线。为第一根线添加路径。退出子对象层级,在变形器菜单中执行挤出命令。设置参数,如下图所示。



       在变形器(Modifier)菜单中选择Twist(扭转)变形器,将Twist Angle(扭转角度)设置为4544.5,Twist Axis(扭转轴)设为z轴。



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       下面开始进行幽灵的建模。同样,尽量使用简单的布线。



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       灯光&渲染

       在VRay中进行简单设置之后,开始进行渲染。下面为灯光的屏幕截图。




       角色的pose和灯光角度如下图所示。




       下图为最终的效果图。谢谢您的阅读,希望您能喜欢。




       本教程完。  


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2019-12-12 14:41:43  
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