[平面UI] 银河系漫游指南,10位设计师眼中的未来飞船

查看:454 |回复:0 | 2019-12-15 02:05:45

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本帖最后由 foxfox 于 2019-12-14 14:54 编辑

今天为大家找来了10位概念设计师脑洞大开的飞船设计。
好的设计都离不开平时的观察参考和积累,多看看大神的设计才会有好的灵感哦!

1,Hans Jenssen
英国插画师,有30年行业经验,从来不用电脑作业,一直是保持手绘,擅长科幻题材的载具、机械设计,代表作品有《星球大战》的载具设计。
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2,Andre-Lang Huynh
华纳游戏蒙特利尔分部高级概念设计师,参与过《不义联盟2》等游戏。
3,Temarius Walker
2015年业于旧金山艺术学院的游戏开发专业,现在 SVA 游戏公司,工作涉猎广泛,有角色设计、场景设计、世界观设计、载具设计和美宣插画等。
4,Torsten Redlich
17年从业经验的资深工业设计师,擅长未来风的载具设计。
5,Colie Wertz
来自美国的概念设计师,参与过多部电影制作,如《美国队长》《星际迷航2:暗黑无界》《独行侠》等。
6,Isaac Hannaford
美国概念设计师、插画师,从2003年开始进入游戏行业。参与过许多大型游戏项目,例如《光环》《地狱伞兵》和迪士尼电影项目。
7,Pablo Carpio
西班牙概念设计师,目前在知名特效公司工业光魔就职。

8,Nikita Pilyukshin
来自俄罗斯圣彼得堡的概念设计师。
9,Josef Anton
来自德国的自由插画师、概念设计师。
10,Darren Tan
来自新加坡的自由插画师、概念设计师,参与制作了《星球大战》系列。

以上就是今天分享的10位概念设计师的脑洞设计。希望能启发大家~~

评分

参与人数 1元素币 +21 活跃度 +22 展开 理由
幺九 + 21 + 22 帅啊!

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2019-12-15 02:05:45  
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