[可视化编程] PlayMaker 版本更新记录 1.7.6 中文版

查看:12464 |回复:247 | 2013-11-19 16:28:35

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PlayMaker 版本更新翻译
随官方更新 持续更新中·
  • 1.7.5      2013-11-19
  • 1.7.6      2013-11-27

本翻译来自 -微元素,转载请保留此信息。
有些地方可能理解的不正确,翻译的不准确,忘高手指正

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1.7.6--------------------------------------------------
提升
  •   提升了   在偏好设置中添加了可以控制完成的action亮度
bug修正
  •   修正了    在unity4.3中的bug
  •                   修正了  WP8(win8 Phone)编译时的bug
  •                   修正了  编辑数组是GUI布局的错误
  •                   修正了  当选择一个拥有多个fsm的游戏对象时,FSM丢失的错误
  •                   修正了  当修改并提交数组大小时,返回值错误的问题
  •                   修正了  在Unity4.3中,iTweenMoveToActionEditor 的警告错误
  •                   修正了  在Unity4.3中,PlayMakerGUI inspector 的警告错误
  •                   修正了   WP8(win8 Phone)的枚举序列数组 和 win8 APP Store错误

  •     修正了  在编辑由Prefab所生成副本上的FSM变量值时,焦点窗口不对的问题
  •     修正了  使用复制state来创建模板 templates时,action不能正常get(获取) set(赋值)的问题
  •     修正了  在编辑参数的窗口中,如果拖动参数,鼠标在编辑窗口以外松开时会被卡住的问题
  •     修正了  当用户平移试图时与自动帧冲突的问题
  •     修正了  String 变量类型不更新的问题
  •     修正了  自动帧 在第一次运行时就被激活的问题
  •     修正了  FSM类Action Awake 和Error Check, 当操作对象的所有者(Owner)为空(Null)时的错误




1.7.5--------------------------------------------------
bug修正
  • 修正了-当用户设置色彩空间 (color space) 为 线性( Linear)时  ,贴图编辑窗口出现的bug。


1.7.4--------------------------------------------------
bug修正
  • 修正了- 选择时,偶然发生的错误 (#800, #805, #802).
  • 修正了- 当HashTable(哈希表) 和 ArrayMaker在一起使用时参考对象可能丢失的问题
  • 修正了- 当程序运行时修改了变量的值,但是FSM的输入参数并没有更新的问题
  • 修正了- 当程序运行时修改了变量的值,  Call Method的参数并没有更新的问题
  • 修正了- 当Call Method返回值为空时,可能存在的潜在问题
  • 修正了- 在String变量中使用数字分割符号,导致最后结果为空白的问题
  • 修正了- 在MoveTowardsAction编辑器中,目标位置与当前位置相同时,会产生垃圾log日志的问题


1.7.3---------------------------------------------------
    升级注意【此版本改动和提升很大】
  • Mouse Look 这个action 现在是获得物体被激活时的当前旋转角度,以前的这个action是运行时先把物体的旋转信息归零,当变化时再储存最后的旋转值,如果你想要以前的那个功能,那么你可以使用get Rotation这个action 去获取旋转角度。
  • 提升-  当一个全局变量找不到的时候,会在日志中输出错误信息,帮助你快速找到问题并解决它
  • 提升-  添加了一个 Call Method的 action, 允许你在FSM中使用一个来自MonoBehaviour的方法,将多个参数储存到FSM变量中(听上去似乎是非常的有用,强大,PM基本上可以调用一切unity有的功能并把运行的结果传递到FSM变量),注意了,他会有一个自定义的编辑界面,这是一个相当酷的新功能。
  • 提升-  行为的序列性,在一个状态下,每一个action都是有序列的循环,前一个action完成了,下一个action才会开始.
  • 提升-  添加了一个叫做 性能绘制器(PropertyDrawer)的系统,他是一个自定义属性的Action
  • 提升-  添加了 [Find Script ]的选项在 Action编辑器和菜单中
  • 提升-  添加了 ctrl-X 剪切的 功能  (早该有这个了)
  • 提升-  更强大的字段搜索功能
                      Ctrl+F  搜索字段
                      Ctrl+A 全选
                      Esc  清空选择
                      搜索的选项将会有描述
                      记录搜索过的
  • 提升-  在模板浏览器和全局变量浏览器中添加了搜索功能
  • 提升-  当你复制一个 state 时 ,我们改进了他的自动命名机制,末尾的数字会按照序列自动添加,比如之前是ani-001,复制后会变成ani-002
  • 提升-  在偏好设置选项中, 现在可以 显示或影藏是否显示 FSM的描述了,他以前是在视图设置中,是否显示批注来控制的
  • 提升-  Get Fsm State 这个Action的储存结果是必须要填写的,并添加了提示
  • 提升-  更好的全局变量 计数 (用户应该不能直接看到此点的提升效果)
  • 提升-  整合了最新版本的 Photon ,(Photon是用来做网络相关功能的)
bug修正
  • 修正了-  目前的全局变量管理器和全局事件管理是临时的残疾版本,我们会在以后改进它,目前我们添加了搜索功能来代替
  • 修正了- 当编辑器试图从项目资源文件夹(project's resources)下读取 dll的问题
  • 修正了- 全局变量管理下的‘Variable is used’弹窗问题
  • 修正了-  当FSM运行时 选中物体发生变化的问题
  • 修正了-  一个action直接出发了OnExit,即时他从来没有被呼叫过的问题
  • 修正了-  FsmVar.GetValue() 使用bool型变量时返回值错误的问题
  • 修正了-  当发生错误时,错误检查器焦点被激活的问题


1.7.0--------------------------------------------------
提升
  • 提升 -   为prefab(原型)instance(复制体)添加了一个设置, 这个设置会让我们在编辑prefab instance时有了更明确的步骤,不              需要去刻意的编辑它,你只要选择任何一复制体,都能编辑和修改他的母物体,这个设置默认是开启的
  • 提升 -   在视图边界时,滚屏的速度更慢了

bug修正
  • 修正了-在运行时 将模板的参考变量设置为'none'时的错误
  • 修正了-当FSM消失时,或者缩放,拖拽States时可能会使链接断开
  • 修正了- FSM模板 -FSM 监听器 在UI显示方面的一些bug
  • 如果程序崩溃的话,设置会自动重新设置



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评分

参与人数 4元素币 +20 活跃度 +17 展开 理由
忍忍就好了 + 7 + 3 顶起来
楼下的小黑 + 7 + 3 谢谢楼主分享
羊咩咩 + 6 + 4 这就是大触吗?
lwmm + 7 【给力】阅贴无数,楼主最强!

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2013-11-19 16:28:35  
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247个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
好东西~
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2013-12-20 10:17:51   回复
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3#
完美梦想世界的起航
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2014-1-3 13:55:26   回复
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4#
好东西~
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2014-1-9 14:05:26   回复
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5#
好东西~
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2014-1-10 11:12:53   回复
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6#
终于见到1.7.6版本的了
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2014-1-25 21:12:49   回复
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7#
好好看看
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2014-2-24 00:26:35   回复
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8#
正在学习这个东西呢,感觉没多少资料,这个东西还是蛮强大的
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2014-2-27 14:35:28   回复
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9#
楼主就是给力!
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2014-3-1 16:50:27   回复
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10#
好东西啊.
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2014-3-6 19:26:59   回复
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11#
中文版?
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2014-4-22 10:31:27   回复
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12#
感謝版大
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2014-5-4 22:59:02   回复
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13#
终于不用再一个一个对照翻译找了
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2014-5-13 15:07:46   回复
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14#
正需要这个 太感谢了
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2014-6-17 21:46:38   回复
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15#
感谢分享~~ {:1_152:}
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2014-6-19 13:24:24   回复
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16#
这是要逆天的节奏啊!
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2014-7-7 21:02:34   回复
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17#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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2014-7-9 16:19:58   回复
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18#
楼主你最屌了
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2014-7-12 09:38:08   回复
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19#
太厉害了!!!!!!!!!!!!!!!!!
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2014-8-20 16:08:02   回复
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20#
谢谢分享!!
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2014-8-26 14:20:14   回复
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