[绘画技法] 《Impaerial Palace》创作解析

查看:377 |回复:0 | 2020-7-22 08:12:44

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导言:大家好,又是我BigballGao~很高兴在新的一年里这么快又能和大家见面。

本作品是在过年回家前画的最后一张图,非常高兴能在这里和大家分享这幅《Impaerial Palace》的创作过程和思路。

如果您也有原创的作品或经验与大家分享。


最终效果图:

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具体创作解析

01 线稿草图

作品的初衷是以一个大的“U型磁铁”形态做为设计基础,想做一个与众不同的皇宫。开始会根据自己想表现的画面视角确定透视关系,基于这个角度的透视用线条绘制出大概的建筑轮廊,具体的细节肯定不会在这个阶段就确定,选择性忽略它,让更多的精力能够用在大的初衷上。



02 黑白构形

中景是想表现的主体,最开始构想的“U型磁铁”的基本形态终于开始明了化,没有来历,只是希望这样的形状与传统思维中的皇宫造型能拉开大的区分,于是后面也多了一些类似“磁铁”的结构。在中景表现主体的同时,也将近、远等景别大致表达出来。



03 素材叠加

想给皇宫一种辉煌感,于是从图片库里随意挑出一些暖色图片,图片具体是什么内容完全不用理会,因为这是无关紧要的东西。贴上之后让画面内容产生光感,并定位了部分颜色。



04 巩固形体

有光才会有结构细节,基于这一点丰富了结构细节并巩固形体,基本能确定画面所传递的信息方向了,丰富画面建筑层次,“U型磁铁”皇宫建筑,虽然效果看起来不够美,我们后面可以慢慢的修饰它。



05 素材叠加

继续往下进行,同样随意再次进行一层材质叠加,材质内容依然不重要。只需要把它当成一种随机产生的纹理就可以了。接着将天空和地表之间的关系进行区分,天和地可不能混淆了:)



06 调整结构

用天光映射在建筑上的光亮原则随机的强调出建筑的结构,比如阶梯、屋顶等。不过,因为此光源我并不想做为主光源使用,所以只需要很随意地做为点缀光源来进行处理。



07 层关系与元素确定

铺色。拉开近景,中景和远景之间的层次,明确中景的核心元素表现,如大门形态,守卫雕塑,这一切都离不开光的恩赐,为了让视觉集中,大门周围添加了些许射灯效果映射出新的结构。



08 调整构图调整

画到这里觉得视觉中心区的构图偏下,就向下拉多了一块画布。接着继续中景核心部位的细节绘制。加强守卫雕塑,大“U”顶部的花纹结构、地毯等。画面左边房顶上的飞贼黑影,仿佛在预示着某种危险在慢慢靠近。



09 深入细节

为了让视觉集中区域有细节看点,准备添加一些装饰性的物件。代表“王”的狮子头,自然成为不二之选,于是有了狮子头雕塑。上下门栏上的长矛,让画面更加丰富的同时,也同样象征着“不可侵犯”的国威。城墙瞭望台的透视做了调整。



10 继续深入细节

修正不确定的结构,右侧守卫举了半天终于有长矛了,门口的来宾也清晰了起来,在我看来到这步为止都是在确定元素和结构。



11 景深关系

细节刻画到一定阶段,抬起头来,又需要回到画面最初,调整整体的景别关系。用颜色渐变区分场景的层次关系,增加射灯营造灯火通明的繁荣气氛,绘制远景、云的细节并拉开天空与地表的关系。



12 调整细节

点缀灯光细节,丰富建筑纹理表现,这张《Imperial palace》就大功告成了~



结语:这次的分享就到这里了,以后还会继续努力希望创作出更好的作品,欢迎大家交流讨论,共同学习,一起进步!

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恋の雪 + 10 【点赞】这很有大网气质!
蒙薪忑哮虱 + 10 【感谢】楼主分享的内容!很棒!

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2020-7-22 08:12:44  
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