[美术规范] U3D项目对美术的要求,值得收藏

查看:28423 |回复:320 | 2015-4-3 08:59:53

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本帖最后由 幺九 于 2019-5-10 16:46 编辑


U3D12.png
角色:
角色Material数量           2-3
骨骼数量                         小于30
面片数量                         300-1500
一般角色应该没有IK结点
这是因为角色的动作大多数都是事先设定好的,并不需要经过IK操作来进行实时计算(Rogdoll除外),所以在模型导入时,不要将IK结点一起导入。
静态实体
不要附加Animation Component
在静态实体上附加Animation部件虽然对结果没有影响,但却会增加一定的CPU开销来调用这一组件,所以尽量去掉该组件。
网格顶点数
小于500
UV值范围尽量不要超过(0, 1)区间
尽量保证UV值不越界,这对于将来的纹理拼合优化很有帮助。
地形
地形的分辨率大小
长宽均尽量小于257。这是因为地形太大,会造成大量顶点数据,给你的内存带宽造成一定的影响,在目前的ios设备中,内存带宽是非常有限的,需要尽量节省。同时,如果用Unity自带的地形,一定也要使用Occlusion Culling,因为Unity的刷地形工具虽然方便,但却是framekiller,刷过之后,你会发现drawcall增加的非常多。
混合纹理数量
不要超过4。地形的混合操作是很耗时的,应该尽量避免。能合并的纹理尽量合并。
纹理
纹理格式
建议pngtga。不用转成ios硬件支持的PVRTC格式,因为Unity在发布时会帮你自动转的。
纹理尺寸
长宽小于1024。同时应该尽可能地小,够用就好,以保证纹理对内存带宽的影响达到最小。
支持Mipmap
建议生成Mipmap。虽然这种做法会增加一些应用程序的大小,但在游戏运行时,系统会根据需求应用Mipmap来渲染,从而减少内存带宽。
检查Alpha
如果纹理的alpha通道均为1,则用RGB24位纹理来代替RGBA32位纹理。(据说Unity内部会进行自动检测)
光源
光源“Important”个数
建议1个,一般为方向光。“Important”个数应该越小越少。个数越多,drawcall越多。
Pixel Light数目
1-2个。

粒子特效
屏幕上的最大粒子数
建议小于200个粒子。
每个粒子发射器发射的最大粒子数
建议不超过50个。
粒子大小
如果可以的话,粒子的size应该尽可能地小。因为Unity的粒子系统的shader无论是alpha test还是alpha blending都是一笔不小的开销。同时,对于非常小的粒子,建议粒子纹理去掉alpha通道。
尽量不要开启粒子的碰撞功能。
非常耗时。

评分

参与人数 2元素币 +10 活跃度 +10 展开 理由
郝认真 + 10 【喜欢】看到这么好的帖如同回到初恋的年代!
Marie + 10

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2015-4-3 08:59:53  
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320个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
立刻提起了精神。

评价

这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!  发表于 2019-1-2 14:20
U3D项目对美术的要求,值得收藏 [修改]  发表于 2018-11-16 16:15
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2015-4-3 09:01:06   回复
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3#
土豪,我们做朋友吧!
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2015-4-3 10:38:10   回复
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4#
此帖必火!鉴定完毕!
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2015-4-3 10:45:57   回复
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5#
说滴好~             但是每个项目应该也不一样的标准吧
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2015-4-3 16:47:59   回复
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6#
前人栽树,后人乘凉!
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2015-4-7 08:36:07   回复
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7#
感谢分享~~~~~~~~
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2015-4-10 13:35:25   回复
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8#
给力!元素有你更精彩
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2015-4-23 13:22:19   回复
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9#
高端大气上档次,低调奢华有内涵!
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2015-5-5 00:34:57   回复
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10#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2015-5-19 15:54:28   回复
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11#
立刻提起了精神。
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2015-5-21 14:24:08   回复
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12#
{:1_145:}
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2015-5-29 10:40:21   回复
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13#
{:1_145:}
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2015-5-29 10:40:37   回复
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14#
想要成大触,天天上元素!
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2015-6-10 07:50:37   回复
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15#
给力~马上下载
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2015-6-18 21:07:16   回复
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16#
确实值得收藏
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2015-6-19 17:45:54   回复
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17#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2015-6-23 09:14:15   回复
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18#
受教了,十分感谢
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2015-7-14 22:18:27   回复
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19#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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2015-7-17 14:55:17   回复
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20#
爱她就去优衣库,要耍就上微元素!
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2015-8-4 15:24:46   回复
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