[绘画技法] 如何快速了解画面中的透视关系

查看:895 |回复:0 | 2020-9-7 11:03:41

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2020-9-7 11:38 编辑

什么是透视呢,相同的物体处于不同的方位,在咱们的眼中会呈现近大远小的改动,这种改动用在绘画上的规律就叫透视。透视是了解画面的根底,它能让咱们在一张平面的纸上画出立体的作用。
了解透视之前,咱们无妨先了解几个名词解释
地平线:这是在画面中的差异天与地,无限挨近交界处的部分
适中线:也就是画面中垂直的线
消失点:消失点一般都会定在地平线上
一点透视相对比较简单,那就是横平竖直,消失点会合。
举个比如说明,在咱们视线所及的范围内,事物都是近大远小,近实远虚,这就是透视最最基本要遵循的一点。
如图,要了解的是视平线和消失点。这是简单的几何体的透视,假如实物很大的时分,他的消失点是不明显的,也就是说你所画出来的图没有明显的趋向,当然练习时间多了尊重现实加上一点理论就可以了。初学者以几何体的透视为例多练习就好。
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01.平行透视
就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。(它只有一个消失点)
02.两点透视
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又称成角透视:如图所示,简单地说,每个面都有一个消失点,但是各个消失点并不是同一个点,这个取决于我们看物体的角度问题,两点的时候就要考虑向左向右方向的远近变化。就是任何一面都 不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化。
三点透视
03.又称倾斜透视。一般用于超高层建筑,俯视图或仰视图。也就是在左右和上下三度空间中都同时运用近大远小的变化规律,如我们从高空俯瞰城市的楼房产生的大小变化。这个最重要的是多观察,多看图。

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