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本帖最后由 毒游搬运小行家 于 2020-11-17 11:26 编辑
听说你们想看这个?热腾腾的AO叠色教程,留着,有用!
文:冯伟
作者介绍:著名资深CG艺术家,2002-2007年在KOEI任职五年,担任颜组负责人。2007-2010年在上海悠乐网络科技有限公司担任美术总监,负责《苍茫世界online》客户端网游的开发。2010年创建元素动力概念艺术工作室并担任CEO至今。 曾为《魔兽世界》绘制海报,参与制作项目包括《决战3》《天龙八部》《Legend of the Cryptids》等。个人作品多次被收录于国际权威cg杂志《EXOTIQUE 5》《Expose7》。
· AO叠色的技巧知识点 · (AO环境光影遮蔽叠色技巧)
上次我们用黑白配色mask与AO遮蔽进行混合做了一次基础练习,这次我们就用色彩mask进行混合做一次更高难度的叠色练习。 用AO环境光影遮蔽的技巧进行叠色的第一环节就是你要先了解光影遮蔽的作用是什么,你要用它干什么。
①闭塞阴影区域 ②受光区域 ③灰色区域
以上是我们上次做好的一个AO遮蔽,我们能清晰的将它们分离出三个区域分别是蓝线标注的闭塞阴影区域,以及黄色标注的受光区域,还有剩下的没有线标注的灰色区域,我们的目的就是在未来AO遮蔽和mask混合时,让这三个区域的色彩发生不一样的变化。
上图就是我们准备好的一张mask,当然这个色彩mask在配色环节是比黑白mask要复杂很多的,上一次的入门教程里边我们提到了配色阶段的三种对比 ①色相对比 ② 纯度对比 ③黑白对比 。 黑白mask我们只要控制好黑白对比就好了,然而色彩mask则是要在这三项标准里处理的都舒服才行。
色相 纯度 明度
首先明度对比是我们配色过程最首要解决的问题,也就是我们平常说的灰阶问题。 蓝色代表黑色阵营 红色代表白色阵营 绿色代表灰色阵营
上一次教程我们也提到了,必须让画面中的黑色灰色白色三块色彩阵营均匀的分布到画面各处去,灰阶稳定了才有机会考虑色相和纯度问题。 以下几张出了色彩问题的配色案例: 色相问题 纯度问题
左侧第一张我们会发现色彩整体偏冷,蓝成分过分使画面过于冷,色彩冷暖活力下降,中间这张则是色彩整体偏暖,黄成分过分使画面过于暖,同样也是色彩冷暖活力下降,所以左侧两张出现了色相问题。右侧这张是过纯和过重的颜色强势出现使配色变焦,所以右侧这张是纯度问题。 暖色 冷色 中性色 上面这张则一目了然,暖色冷色,以及不代表任何冷暖阵营的中性色,在整个角色的固有色阵营中穿插自然,有比较好的平衡性,并且在固有色的纯度方面也是比较自然均衡(这里一定要注意在做色彩mask时一定要尽量让固有色不要过纯,即便是后期做体积时变得更纯了,也一定要让配色阶段稳一些,这是非常重要的规则,切记) 接下来就是最重要的环节,将AO与mask叠在一起 把每一块固有色区域独立分层,譬如头发,袜子,裙子,每块mask是独立一层,然后通过调整层面板上的特殊层属性就可以获得上面的带固有色的并且叠加体积关画面基础效果,(这和上次黑白AO教程里的部分是一模一样的可以把上一个基础篇教程找来再看看)
如果把mask和AO直接叠加就会得到上图的结果,事实上效果是有一点的,但总会有种感觉色彩苦涩的感觉,总之就是没活力,兴奋不起来,这是由于色彩的受光面暗面没有存在色相的对比造成的,也就是说受光面暗面没有冷暖对比造成画面色彩没活力,这时候我们前面说到AO遮蔽时需要大家做到的三个区域就显示出作用来了,①闭塞区域 ② 受光区域 ③灰色区域 闭塞阴影区域 受光区域 灰色区域
事实上AO遮蔽的主要原理就是能够在保证产生体积的同时也将黑白灰三块阵营分离出来,然后可以针对mask产生的叠色效果进行进一步的冷暖情绪的调整,以下我们就拿女孩外套这部分仔细举例。
上图是AO和mask层直接叠加,你会发现闭塞阴影区域没有明显色相基本还是基于绿色基础上的一个深色,而且受光区域也变成了一个浅绿,总之就是没变化。
上图这张d命名的调整层开启后,你会发现受光区域有了明显的黄白属性,闭塞区域也有了明显的紫色属性,而且比较稳定的灰色区域绿色也更鲜纯了一些。
你会发现最左边这个图里阴影闭塞区域明显被调成了紫色,不需要你画什么,仅仅是通过图层命令的调整。
事实上混合选项这个命令的原理就是可以通过AO创造出的黑白灰信息对上边的调整层的色彩面积进行干预,说的简单一点就是,我可以让女孩闭塞阴影的区域通过混合选项这个命令,或多或少变成多大面积的紫色。 同理你也可以让受光区域的色彩实现变色
之后就是把所有的固有色区域都在mask和AO的基础上增加调成层(譬如叠加层柔光层多试试看哪个更合适)
没加调整层我们会得到步骤1,尝试在每块固有色基础上增加调整层并且活用混合选项得到步骤②。 最后我们把步骤②得到的效果进行正常层刻画,就得到步骤③同时画面也就结束了总结
最难的环节其实是在用混合选项做调整层的色彩部分,混合选项的功能非常强大但是要实际操作才能理解,其实并不烧脑,当然AO遮蔽体积信息的准确性是制胜的关键,大胆的去尝试吧!为方便大伙儿学习,下面附上上周分享的AO基础叠色教程,上次错过了的朋友,可通过下文学习和回顾哈
· AO环境光影遮蔽的基础入门练习 · (AO叠色画法的入门黑白叠法的笔记) 事实上用色彩mask和AO遮蔽组合是需要对色彩有一定的理解的,这对初学者是有一定难度的。所以不妨先用黑白的mask进行组合,那么接下来就说说这种简单的入门练习方法,首先我们需要三个完整阶段:
第一:高完成度线稿
第二:黑白配色集合(简称mask)
简单讲讲这个第二环节,黑白配色这部分比起色彩配色还是相对简单,为何简单?因为在配色的阶段我们要调整三种对比 ①色相对比 ②纯度对比 ③黑白对比 然而黑白配色只需要控制黑白对比即可。我们需要把你的固有色配色分成三种类型即 ①白色阵营 ②灰色阵营 ③黑色阵营 我们需要做的是规划我们的固有色区域,把它们分成三种阵营的颜色,即黑白灰阵营,每一个阵营可以有一套或多套相同类型的颜色,比如白阵营里可以有强白,弱白甚至接近灰的白。灰色阵营同理,也可以分成几种... 最后我们就是要把三大阵营均匀的分布到画面的各处就好了。如上图所示(当然我们需要注意的是在设计阶段就要考虑到每块颜色闭合区域,这样才能将颜色分布开来)
第三:AO光影遮蔽 第三个环节就是最重要的环节:AO光影遮蔽,在这个环节里我们要抛开固有色观念,因为上边一个环节固有色已经做了区分,我们需要做的就是把整个人的黑白关系很单纯的去描绘,这种感觉就类似是在默写一个石膏像的体积关系,切记一定不能让整个色彩过于深,颜色深了未来叠加固有色的时候很有可能颜色就会发焦,甚至是会脏了,并且我们尽量把完成度控制在百分之六七十左右,不能完成度过高。过高了也是浪费,在未来叠完mask层后,刻画层还需要重复刻画,所以完全没有必要完成度太高,当然太低完成度更不行。 先画出角色的基本体积
制作一个柔软的光影衰减的正片叠底层,然后1+2得到3 在进第4环节时先把3颜色压暗 4是压暗的第三环节 5是制作一个反向光 然后4+5得到6
之后把第6步调亮并且细化就好了,完成度一定控制在百分之六七十即可,然后需要做的就是最有技术含量的一个步骤6+7 叠层环节重要的就是调整层属性,所以一定先确保每一个mask区域是单个层,单个区分开来。 不难发现以上是每一个固有色mask区域它们都是独立层。注意不要嫌麻烦,现在怕麻烦未来就更麻烦。 以上是一笔不画完全靠调整每块mask的层属性获得的直接叠层效果。注意把ao层要放在最下边,上边都是每块固有色的mask层,不难发现其实正面叠底和叠加层的使用频率会比较高(当然是因为现在是黑白叠色如果色彩叠色不一定这两个层使用频率会如此高)
虽然叠色进行很顺利,但我们发现在使用了正片叠底层后,反向光变得暗淡了,并没有AO层的活力好。
固有色mask层叠加后会影响受光过亮的区域的活力,要解决这个问题请按上图操作,先选上衣服的层,在右上角的小三角处拉出菜单选“混合选项” ① AO的亮部往左调你会发现受光的比较昏暗的部分消失了 ② AO的暗部 ③ 往左调整后受光面由于固有色叠加形成的昏暗区域消失了,而暗面的固有色稳定的存在并没有消失
这个菜单最下一行的左右两个箭头分别代表你目前素描关系(也就是之前画好的AO层)受光面,暗面,叠加固有色mask层厚度的多少关系,也许你到这块会听不懂照着做一次就明白了,记住是最下面一条,两个箭头一调你就明白了。 最终一些列混合选项操作后我们得到叠加完固有色的黑白角色立绘,还记得我们剩下的那百分之三四十的完成度吗?
合层,使劲把它扣细吧,做到百分之百!!!当然黑白叠色还是较彩色叠色简单很多,先做个入门练习吧。熟悉一下ao。
END
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