[模型雕刻] 美术进!关于游戏模型色彩问题

查看:1670 |回复:28 | 2015-5-6 16:01:43

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我是美术,不懂3D,我们的3D游戏出来后美术效果比较一般(色彩上),模型和场景总是没有市面上一些游戏的色彩鲜艳,好看!
我想了解的问题是:3D模型最终的呈现效果(特别是色彩)与哪些因素有关?需要注意些什么?

感谢各位大神大触!
2015-5-6 16:01:43  
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2#
是三转二还是u3d?  三转二的话 我个人觉得是渲染灯光的问题  纯手绘完 贴图没问题的话 很可能是打灯的原因 参数没调好?因为打完灯光后 再渲染 就会产生偏差  u3d我就不懂啦
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2015-5-6 17:47:16   回复
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3#
LZ你是美术你还不懂啊。。。。高模和低模都一样啊。。。都是跟美术修养有关系的。有的人色彩感觉就好,有的人就不好。  你要是问。具体和软件里面的什么设置有关系的话,高模涉及到的多一些。渲染参数。材质球的调节等等! 需要注意的是  都要每一次次的渲染出来 大体看 效果怎么样,再进行调节!低摸的话,就是画多点颜色进去咯

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2015-5-7 10:44:01   回复
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4#
首先是对画面分层  ~ 最终画面效果上的分层   角色层  UI层 和背景层  特效层
角色突出轮廓和体块 ,如果是手游  你再多的细节  角色就那么大点 也没有用 ,整体设计把控 才有含金量。色彩方面要有色彩对比。明暗上太多相近的色系就拉不开~画面就显得没有色彩
背景基本是指场景  ,场景本身又分近景和远景 ,近景精致,远景虚化,拉空间感拉大。 颜色方面背景最好偏向冷色系  -或者使用冷色环境光  也和游戏中一般使用的暖光源有对比
UI这个没有 绝对固定的做法和技巧,比较灵活
特效一般大面积的 要 add 亮色 和  dark 暗色搭配     比如 黑色的不透明shader+ 亮色系add颜色    黑+红   黑+紫   深蓝+亮蓝
小面积星星点点直接add任何颜色都好看。
小  
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2015-5-7 13:48:01   回复
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5#
还是上传一些截图吧!好让大家帮你 说说!
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2015-5-7 13:48:25   回复
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6#
元素界王 发表于 2015-5-7 13:48
首先是对画面分层  ~ 最终画面效果上的分层   角色层  UI层 和背景层  特效层
角色突出轮廓和体块 ,如果 ...

说的很详细,赞!
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2015-5-7 17:01:56   回复
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7#
fulida 发表于 2015-5-6 17:47
是三转二还是u3d?  三转二的话 我个人觉得是渲染灯光的问题  纯手绘完 贴图没问题的话 很可能是打灯的原因  ...

额,我原画,不懂这个,啥是3转2,U3D是UNITY3D吗?我们用的3D软件时blender
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2015-5-7 17:02:51   回复
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8#
fulida 发表于 2015-5-6 17:47
是三转二还是u3d?  三转二的话 我个人觉得是渲染灯光的问题  纯手绘完 贴图没问题的话 很可能是打灯的原因  ...

额,我原画,不懂这个,啥是3转2,U3D是UNITY3D吗?我们用的3D软件时blender
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2015-5-7 17:03:13   回复
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9#
fulida 发表于 2015-5-6 17:47
是三转二还是u3d?  三转二的话 我个人觉得是渲染灯光的问题  纯手绘完 贴图没问题的话 很可能是打灯的原因  ...

额,我原画,不懂这个,啥是3转2,U3D是UNITY3D吗?我们用的3D软件时blender
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2015-5-7 17:03:27   回复
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10#
{:1_144:}  手游模型贴图尽量大块设计  把颜色分的明确一点  边边角角还有闭塞的地方直接就画暗  光靠系统的光打出来的影子是不够的  模型都差不多 基本就是靠贴图质量
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2015-5-7 17:21:35   回复
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11#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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2015-5-21 23:04:40   回复
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12#
立刻提起了精神。
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2015-5-22 01:35:54   回复
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13#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2015-5-22 03:09:03   回复
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14#
高端大气上档次,低调奢华有内涵!
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2015-5-22 03:32:50   回复
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15#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2015-5-22 03:39:20   回复
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16#
你是我的小呀小苹果儿,什么资源都不嫌多!
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2015-5-22 04:05:16   回复
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17#
立刻提起了精神。
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2015-5-22 04:39:52   回复
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18#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2015-5-22 04:51:47   回复
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19#
你们模型是什么制作方式,是实时3D,还是模型渲染最后是一张图片,进不进引擎,什么引擎.还有你们的游戏是什么制作流程,就贴一张贴图的那种,传统做法,还是贴diffuce,nomal seacular ,还是现在流行的PBR.如果你是说色彩的话,模型其实只是物件,影响最终效果的是引擎,影响色彩最多的东西,除了本身场景角色的颜色外,最多的就是环境了,环境就是灯光,渲染,shader ,后处,然后灯光和后处,影响是相对较大的,影响最大的是灯光,后处最多提升3%-5%效果,我这个人说话比较严格,可能会低估后处的效果.
我这边只说3D模型.  3D模型并不是最终效果,最终效果是需要引擎里设置灯光和,后处还有渲染的,灯光会让东西冷暖,有光影,后处会提升整体场景的效果,但是提升的不多,不会用反而可能会有所下降.,渲染会让你环境里的光影变的更细腻,当然光影细腻要看你用的是动态光实时光,还是非实时光,非实时光就相当于是lignting map 的效果.所以3D模型最终可能还是要根据环境来调整贴图的颜色,和材质属性的.这些东西都是互相影响的
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2021-4-16 03:21:54   回复
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20#
整体风格颜色吗
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2021-4-17 11:03:59   回复
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