[Unity] Uni2D 入门 -- Atlas

查看:1456 |回复:16 | 2014-3-3 16:38:55

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本帖最后由 幺九 于 2019-3-20 23:40 编辑





Texture Atlas

我为什么应该使用Texture Atlas?


使用Atlas是一个普遍的好做法,而且它有很多好处。当有某些需要在屏幕渲染的时候,它背后带来的是draw call。由于不同的原因(例如渲染状态改变),一个draw call是一个很慢的操作,因此我们需要保持较低的draw call来保证较高的帧率。在移动设备上,接近30-40个draw call就开始变得危险了,具体取决于你的设备和渲染的场景。

幸运的是,在一些条件下,draw call是可以被批量处理的。unity会自动那么做,Atlas是帮助批处理draw call的一个方式:通过使用一个大texture(altas),不同的精灵能被批处理,只要它们共享同个texture。

有很多方式创建一个新的Uni2D atlas。最简单的方法是通过project窗口,通过点击“Create>Uni2D>Texture Atlas”.选择创建的Atlas就可以在inspector中显示它的属性了。

Center.jpg

Center.jpg


Atlas Inspector

核心设置部分



设置描述
Material Overrider对于每个atlas texture,会生成一个新的material。你能通过选择material覆盖这个material。这个域留空none则使用Uni2D默认的material。
Maximum Atlas Sizeatlas texture最大的尺寸。一旦达到最大的尺寸,另一个最大尺寸大小的atlas texture这个altas texture将会在需要的时候被创建。
Padding每个atlas texture边框之间的空白像素的大小。


Texture部分

这部分列出了包含的texture。简单把你的texture拖到这里来把它们加到atlas中。


Output部分


这部分是纯信息它显示了这个atlas生成的数据。点击被显示的asset,在projtect视图中将高亮显示。


Actions部分



设置描述
Apply点击应用设置,由于生成atlas是一个漫长的过程,因此不要在每一有设置变更就apply。
Revert点击取消你的改变。
Force atlas regeneration点击强制完全重新生成atlas clip。


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2014-3-3 16:38:55  
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2#
想要成大触,天天上元素!
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2015-4-26 23:01:43   回复
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3#
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2018-10-23 09:13:51   回复
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4#
好东西~多谢分享~!
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2018-10-24 21:04:50   回复
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5#
谢谢分享
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2018-10-28 16:56:28   回复
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6#
不错的资源,谢谢分享
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2018-10-28 18:35:54   回复
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7#
分享快乐,谢谢分享这么好的资源
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2018-10-28 20:10:20   回复
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8#
想要成大触,天天上元素!
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2018-10-31 09:37:47   回复
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9#
感谢分享
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2018-10-31 10:40:47   回复
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10#
高端大气上档次,低调奢华有内涵!
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2018-10-31 10:44:28   回复
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11#
赞一个~666
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2018-10-31 10:44:39   回复
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12#
此帖必火!鉴定完毕!
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2018-10-31 11:01:33   回复
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2018-10-31 11:03:59   回复
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2018-10-31 11:04:10   回复
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15#
此帖必火!鉴定完毕!
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2018-10-31 11:17:30   回复
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16#
  很不错的资源 正好需要
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2018-10-31 11:58:29   回复
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17#
谢谢楼主
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2018-11-5 09:23:49   回复
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