[模型雕刻] max的uv提问

查看:736 |回复:9 | 2021-3-18 17:38:51

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两个一样的模型,两个模型UV不同,可以把另一个模型的uv复制到现有模型的uv里面么?(模型是一模一样的)
2021-3-18 17:38:51  
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2#
我知道在uv展开下鼠标右键有个复制uv,但是粘贴到现有模型的时候是没展的uv,不知道怎么回事,大家有其他的方法么?
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Rushot : 你要在一个模型文件里出现两个一样的模型,但是各自uv不同的话,你需要建立两个材质,不然你导入后会覆盖啥的。你建两种材质,分配给两个模型(两个其实是一样的),然后就可以了。
2021-3-23 10:13 回复
2021-3-18 17:41:22   回复
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3#
你这问题把我绕的看三遍也没看明白
两个模型一样,就是同一个模型,两套UV,就是两种贴图方式,你要复制另一个,你直接重新导入另一个模型不就得了。。。。

还有,这帖子发错地方了
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贰壹陆 : 导入另一个的时候不会成功,我试过了把就模型的uv保存,新模型加载的时候没有用,直接复制的话粘贴过来就是没展的uv
2021-3-23 09:40 回复
2021-3-18 21:41:05   回复
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4#
  我也是没搞懂你这个问题的本质是什么。
既然你2个模型一样只是UV不同,你想要一样的模型一样的UV 。直接复制一个出来不就好了。
为啥要去纠结于这2个相同模型不同uv呢?
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贰壹陆 : 因为旧的模型有之前的贴图信息,我需要把他烘培到新的模型上面
2021-3-23 09:38 回复
螺丝236 : 对 只需要烘培之前的就可以了
2023-1-12 14:47 回复
2021-3-18 22:47:48   回复
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5#
max好像没有同一个模型指定不同的uv的功能
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螺丝236 : 是又这个功能的 可以烘培
2023-1-12 14:47 回复
2021-3-19 14:11:25   回复
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6#
元素是个好家园
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螺丝236 : 切实是一个好家园
2023-1-12 14:48 回复
2022-12-10 00:49:16   回复
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7#
这个需要设置两个模型不同id  然后烘培之前的uv就可以实现
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2023-1-12 14:49:26   回复
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8#
可以,正确的模型上添加UV命令,然后右键复制    再到你需要复制的模型编辑栏粘贴就好了
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2023-1-12 17:49:27   回复
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9#
maya中有传递属性,可以传递uv
https://www.bilibili.com/video/av985069115/?vd_source=93631e5a29e77a0829c1b33087334572
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2023-1-30 11:15:31   回复
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10#
1:把其中一个模型的uv信息导出来,另一个模型新增一个uv通道(2u)加载进来,完成第一步一个模型存在2套uv
2:按数字“0”进入渲染设置页面,然后output添加DiffuseMap,设置好渲染后的贴图的大小以及保存路径,明确你要的是那个模型的哪套uv信息(1u还是2u),设置好使用和被使用的uv通道
3:渲染
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2023-9-28 11:48:14   回复
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