[材质贴图] 对于次世代游戏开发,Substance Designer的应用是怎样的?

查看:980 |回复:12 | 2021-3-26 09:59:32

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目前国内游戏开发美术部分好像很少能用上Substance Designer,但是国外3A大厂都有很多专职的材质师岗位,在国内游戏开发工作熟练掌握sd是否有作用。



2021-3-26 09:59:32  
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2#
不要小看国内  模型这一块发展特别快 基本不到3年就换一轮技术一轮改革 多学学先进的没错 到时候轮到你就是年薪100w
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2021-3-26 18:18:24   回复
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3#
你也会说国外3A国内3A在我心里只有黑悟空,人家也还没用SD。SD目前在国内更适合做奇迹暖暖类的CG
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2021-3-29 14:46:25   回复
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4#
很多有些规模的公司是希望你会sd的,对于项目的资源能节约很多,比贴图来的要好,技术高,意味着工资也高
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2021-3-29 17:43:00   回复
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5#
目前(2020~2021)SD国内用的很少,因为国内主要是做手机
SLG和2D,卡牌就占到半边天,3D多数中小厂还出去手绘贴图——烘焙的传统模式
随着机器性能的升级,马上迎来全面的次时代爆发,到时候在场景方面会有不错的使用
但也多数用于地面,前面等重复使用的次时代贴图。而且这种贴图一般是需要地编配合工具使用
单纯的场景物件也不太会大量使用。
但随时国内开发水平和认知的提高,希望做出品质更高的贴图,未来必然会有大规模的使用!

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2021-3-29 21:49:12   回复
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6#
单纯的自学的空间不是很大,要是有机会学到国外的已经你应用的sd技术,拿回国内,这样的人才可能比较吃香,自学的,只能等机会要大神来带
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2021-3-30 09:56:53   回复
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7#
说白了大部分都是不同图形的不同高度然后灵活使用遮罩,有的都可以直接拿别人做好的节点拆掉直接用了,入门不是很难的
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2021-3-30 14:59:45   回复
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8#
不要小看国内  模型这一块发展特别快 基本不到3年就换一轮技术一轮改革 多学学先进的没错 到时候轮到你就是年薪100w
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2021-4-17 14:46:32   回复
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9#
SD暂时没学  感觉平时的四方连续贴图就够用了
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2021-4-19 22:21:03   回复
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10#
我是地编,一般用SD做一些网上找不到的地貌图片,剩下的就是协助处理图片了
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2021-4-21 11:47:31   回复
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11#
公司招这块,但不见用呀。
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2021-10-25 23:03:01   回复
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12#
感觉SD的未来趋势还是不错的
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2021-11-9 09:27:22   回复
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13#
加油
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2023-2-14 12:08:13   回复
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