[Shader/渲染] unity做一个场景 什么是npr流程啊

查看:2339 |回复:14 | 2021-3-30 16:31:56

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unity想做一个卡通风格场景    npr流程是什么样的啊  是指特定类型shader吗  有没有教程参考什么的 学习一下啊
2021-3-30 16:31:56  
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2#
三维渲染成二维,有固定插件吧。其中主要就是shader的问题
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2021-3-30 16:40:37   回复
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3#
要用卡通shader
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2021-3-31 09:08:07   回复
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4#
就是风格化
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2021-3-31 10:06:26   回复
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5#
NPR是关于非实感图形学方面的一种算法即卡通渲染,这里面又包括很多种方法
1.一个最常见的包含了卡通风格的漫反射+高光的场景。
2.基于色调的卡通渲染。
3.一种风格化的卡通高光的计算方法。
在实现过程中,操作也是有顺序的,通常实现顺序是:缩放,旋转,平移,分块,方块化。至于教程网上比较少,不过有很多大V在博客分享经验以及部分源码,有兴趣你可以去逛逛
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2021-4-1 16:22:47   回复
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6#
卡通渲染流程吧
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2021-4-7 09:34:15   回复
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7#
卡通渲染的流程,很多二次元的游戏都这么做的
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2021-4-7 17:44:12   回复
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8#
https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=337749这个插件是卡渲的,支持SRP,本站有卖的,我就不发了,我有用过这个,效果还是挺不错的
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2021-4-14 17:29:09   回复
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10#
是一种卡通渲染风格,主要就是shader的运用
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2021-4-15 11:00:43   回复
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11#
卡渲,类似原神这种。
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2021-4-16 17:07:22   回复
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12#
卡通渲染
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2021-4-24 16:44:37   回复
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13#
风格化shader运用
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2021-4-26 20:38:30   回复
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14#
卡通渲染
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2021-5-10 12:10:45   回复
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16#
元素是个好家园,加油啊
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2022-11-3 17:38:25   回复
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