[特效] MOBA类游戏 偏写实火焰效果制作的思路分享

查看:1322 |回复:10 | 2024-5-18 18:19:22

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首先效果是这样的,由于是面片走UV的做法,所以只能用在比较固定视角的项目,如MOBA类就挺适合de 。

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建模 刷一下顶点透明。


SHADER做一个带方向显示的动态MASK功能控制出现消失。


加上sin波的顶点偏移,动态就出来了。


贴图就简单一张二方连续的火贴图就好!

没多大的技术含量,但是比较实用。也是一个比较冷门的特效思路~
2024-5-18 18:19:22  
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10个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
学习了 感谢分享
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2021-4-28 23:23:01   回复
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3#
蛮不错的哦~

评价

是不错!  发表于 2022-5-5 22:40
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2021-4-29 09:56:50   回复
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4#
厉害了~
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2021-4-29 10:32:29   回复
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5#
6666666666
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2021-4-29 18:13:45   回复
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6#
get√到了感谢分享
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2021-5-5 14:23:04   回复
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7#
学到了,有意思
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2021-6-8 07:54:04   回复
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8#
这个不会特效的,能做出来吗?请教下lz
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元素界王 : 测试一下
2022-5-5 22:48 回复
2021-6-25 09:56:08   回复
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9#
借宝地一用!大家来看看装备活动吧!
https://www.element3ds.com/forum ... &extra=#pid10627683
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2022-5-5 22:44:34   回复
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10#
发帖艰辛,感谢分享
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2024-10-21 01:34:06   回复
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