[Unity] unity点光源的实时阴影 怎么实现

查看:939 |回复:14 | 2021-5-8 04:23:24

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本帖最后由 酱油别走 于 2021-5-10 23:30 编辑

两面墙是90°的∟直角 想实现两边都有实时光影 如图1的效果 平行光实时光影只能有一面墙有影子 墙体还会变亮破坏转角的光影结构  感觉应该是用点光源的实时光影请问效果怎么实现 或者有别的方法能实现图1的效果呢  有操作截图最佳 请各位大佬指点一下
2021-5-8 04:23:24  
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2#
技术大大给力就行
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2021-5-8 09:47:22   回复
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3#
正常布光就好了
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2021-5-8 09:50:21   回复
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4#
先用光照烘焙做一次,然后再加上其他的物体,看上去也是光照仅仅对某个物体生效,我个人跟推荐这种方法,节约计算资源。
或者设置layer,让点光源只对一个物体生效

回答抄自360问答,希望能帮到你
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2021-5-8 09:57:33   回复
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5#
对于你这种情况,建议分层,用一盏灯或者多盏灯分别控制不同的物体,去实现你想要的一个效果。
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2021-5-8 10:26:47   回复
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6#
使用灯光和物体分层,给需要物体阴影的单独打光照~
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2021-5-8 10:52:34   回复
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7#
场景模型烘焙张lightmap 再用实时光照射
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2021-5-8 10:59:24   回复
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8#
哦 分层的话  那怎么在场景里让两盏实时灯光同时显示啊 现在只有一盏灯有投影 另外一盏有光照效果 但是没有影子 用的是URP的渲染管线
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2021-5-8 13:29:18   回复
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9#

这个直接找贴主咨询一下吧
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2021-5-10 12:03:55   回复
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10#
使用灯光和物体分层,给需要物体阴影的单独打光照~
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2021-5-10 12:04:04   回复
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12#
最暴力的办法,两灯光摆好,两物品重叠,其中一个开Only Shadow,两物品不同层,两灯光指定照不同层,搞定
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2021-5-13 20:45:19   回复
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13#
大佬真多
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2021-5-13 22:07:03   回复
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14#
你要先区分哪些是主光源和辅助光源  对实时阴影有影响 只需要在主光源上做效果就行了 辅助光源阴影设置关了 避免阴影重叠问题很多
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2021-12-23 09:59:01   回复
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15#
元素是个好家园,加油啊
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2022-11-3 18:21:07   回复
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