[模型雕刻] 拓扑模型哪家强?

查看:18654 |回复:21 | 2021-5-9 15:15:47

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各种拓扑的独立工具?
各种拓扑插件??
topogun?
ZB??
max 石墨??maya  
Blender
各自有哪些特点和优势?
哪个比较好用?高效????


2021-5-9 15:15:47  
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3#
blender的retopoflow算一个吧!真邪教 能干的东西它都能干!
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2021-5-9 19:29:09   回复
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4#
我用的topogun
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2021-5-9 21:50:14   回复
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5#
topogun算是很好用的
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2021-5-9 22:19:57   回复
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6#
TOPGUN。。。上手简单,易操控。你值得拥有
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2021-5-9 22:48:00   回复
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7#
topogun
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2021-5-9 23:32:27   回复
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8#
本帖最后由 痴fans 于 2021-5-10 09:26 编辑

目前我用过的做下对比哈:
topogun还是比较实用,能适用几百万面而不卡,高低模比较分明,操作也比较简单,容易上手,拓扑的也挺快。
maya自带的拓扑,操作简单,但是对于高面数 maya会卡,会死机(硬伤),操作简单,拓扑的过程中可自由编辑,然后再拓扑(个人认为这个还是比较好的)
ZB的拓扑,个人认为也比较一般,上手一般,除非玩的很6的人,一般人建议使用topogun。
别的拓扑插件就用的少了,大部分都是依赖软件本身的,如果高面数无论是maya还是max都会造成卡顿,或死机。 所以目前来说,topogun还是比较好用的,如果只是拓扑一些面数不是特别高的,用自带的就行。





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元素界王 : 谢谢!很诚意的回答!
2021-5-11 12:15 回复
鸿德 : topogun 这个是中文的还是英文的?大哥。
2021-5-18 23:25 回复
2021-5-10 09:24:09   回复
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9#
max的对机器的要求也挺高的,一个不行就会卡、崩溃
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2021-5-10 09:36:22   回复
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10#
基本用的maya自带的,因为没有什么太复杂的拓扑
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czhxx0000 : 那些说卡的,高模是不是没有减面优化导出……
2021-5-11 09:36 回复
清秋已逝风依旧 : 估计是了
2021-5-11 10:15 回复
2021-5-10 18:22:18   回复
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11#
一般用maya自带的,复杂点的topogun
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2021-5-11 09:10:16   回复
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12#
别说了。手最强。没手啥也做不了
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2021-5-11 09:56:11   回复
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13#
topogun
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2021-5-11 11:09:05   回复
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14#
直接max 不用导来导去的
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2021-5-11 11:39:45   回复
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15#
Maya的,主要是自己用的习惯!
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2021-5-11 11:44:42   回复
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16#
topogun
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2021-5-11 13:04:21   回复
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17#
好像出新版本了 可以找找看
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2021-5-18 17:36:31   回复
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18#
一切减面进maya
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2021-5-18 22:22:06   回复
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19#
果断用topogun啊   很实用啊
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2021-12-23 10:43:02   回复
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20#
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2023-3-1 11:15:56   回复
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