[Unity] unity上传预制体后本地没问题,但别人更新看却贴图错误,怎么解决?...

查看:638 |回复:10 | 2021-6-3 18:10:52

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救急!在线等!
2021-6-3 18:10:52  
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2#
奇奇怪怪的问题又增加了
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2021-6-3 18:19:47   回复
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3#
*.meta没跟着一起上传吧....
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2021-6-5 09:19:45   回复
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4#
预制体功能只是将层级列表中的GameObject打包成一个prefab,此预设中本身不会包含材质球,贴图等文件,只是在此预设中包含了材质和贴图的引用信息,如果只是上传了prefab文件,而没有将其中引用到的材质和贴图等文件上传的话,别人肯定是看不到材质和贴图的,只能看到Prefab这个GameObject。推荐先制成Prefab预设,再右击此预设导出一个package资源包上传,别人下载导入后就不会出现丢材质和贴图的情况;或者用SVN进行版本控制,会更方便一些。
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2021-6-7 22:52:13   回复
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5#
右键预设----Export Package...导出。
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2021-6-15 17:17:22   回复
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6#
贴图错误应该是没保存上传导致材质球没有上传,或者meta文件没有上传
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2021-8-24 10:46:00   回复
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7#
元素果然有不少大神,谢谢分享知识
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2021-9-3 20:16:02   回复
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8#
我也遇到过,如果是SVN上传的话,可能需要关闭unity在上传,盲猜是meta文件占用没有更新导致的。
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2021-11-12 18:09:36   回复
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9#
Prefab只是记录资源的位置信息,需要把资源一起打包上传,重要的是.meta也要跟上。有必要还要附带一个场景文件,别人打开那个文件直接拽过去就可以。
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2021-11-16 14:35:30   回复
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10#
元素是个好家园,加油啊
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2022-11-3 18:30:43   回复
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11#
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2023-2-12 10:13:33   回复
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