[Unity] LQ转载--Unity3D之UGUI基础2:Text文本

查看:697 |回复:1 | 2021-6-21 13:27:47

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
一、两个基本组件

Rect Transform:用于控制UI物体的基本属性


20190221191600331.png


Canvas Renderer:画板UI渲染器,必备且不可编辑

这两个组件是所有UI的必备组件

using UnityEngine.UI:UGUI所有的组件都存在于该命名空间内


二、Text文本

Text文本除了上述的两个基础组件外,还有一个必备的Text组件

一些基础属性:

·Font:字体(TTF格式)

·Font Style:加粗/斜体等字体样式

·Font Size:字体大小

·Line Spacing:行间距

·Rch Text:是否支持富文本

·Alignment:对齐方式(字体在九宫格中的位置)

·Color:字体颜色,不会影响到富文本颜色

·Material:材质球,一般不用

Raycast Target:当前游戏物体是否接受射线,如果取消勾选射线会直接穿透该物体


20190221191913993.png


————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/87866889



2021-6-21 13:27:47  
 赞 赞 0

使用道具 登录

1个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
感谢分享
回复 收起回复
2021-6-22 11:57:21   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

手机游戏引擎手游引擎Unity3D技术
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表