您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
x
一、两个基本组件Rect Transform:用于控制UI物体的基本属性
Canvas Renderer:画板UI渲染器,必备且不可编辑 这两个组件是所有UI的必备组件 using UnityEngine.UI:UGUI所有的组件都存在于该命名空间内
二、Text文本 Text文本除了上述的两个基础组件外,还有一个必备的Text组件 一些基础属性: ·Font:字体(TTF格式) ·Font Style:加粗/斜体等字体样式 ·Font Size:字体大小 ·Line Spacing:行间距 ·Rch Text:是否支持富文本 ·Alignment:对齐方式(字体在九宫格中的位置) ·Color:字体颜色,不会影响到富文本颜色 ·Material:材质球,一般不用 Raycast Target:当前游戏物体是否接受射线,如果取消勾选射线会直接穿透该物体
———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「Jaihk662」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/87866889
|