[Shader/渲染] 什么是战争迷雾WarFog?有哪些特点?

查看:17448 |回复:7 | 2021-6-28 17:13:29

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战争迷雾多用于RTS MOBA等需要探索地图游戏但是目前的插件都有一些缺陷
        一套好的战争迷雾应该有以下的特性       

战争迷雾
Shader可以自由使用,和管线无关的迷雾方法
拥有视野的对象称为(视野对象)
视野对象可能是多个,或者一堆小兵
视野对象看不到碰撞体之后的地图和单位
视野对象消失或瞬移,视野区域实时更新
站在底处的视野对象看不到高处的对象和视野
站在高处的视野对象可以看到低初的地图和对象
及时视野半径为10M,那他也看不到站在比自己高1M的对象和地图

站在高地攻击,被攻击者并不能看到攻击者
可以实时改变 雾颜色,或者一个事件调用来差值改变。比如白天黑夜雾的颜色不同
可以实时改变某个单位的视野距离

视野模糊的差值时间可以控制,减少卡顿
不再视野内的对象会立刻消失
视野的半径是当前位置所在平面的半径,可以调节
利用使用的游戏性
站在高地防守,可以有效防御,有视野优势
dota中不同英雄技能可以改变视野范围,成为重要的击杀优势
利用视野逃命也是重要的操作技巧和玩法

有一些发射出的子弹带有视野,用来开图
整个游戏所有单位白天的视野会更大,更好抓人 偷袭
晚上视野多数英雄会降低,不太容易偷袭,但个别英雄装备加视野,晚上抓人就形成英雄优势!



2021-6-28 17:13:29  
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3#
学到了
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2021-6-29 09:15:21   回复
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4#
来学习了
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2021-7-7 12:12:31   回复
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5#
顶个贴 学习一下 没玩过这个游戏  
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2021-12-26 12:09:41   回复
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6#
学到了,但是具体怎么实现,还没搞懂
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2022-4-28 11:07:48   回复
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7#
元素真是个好论坛啊,不错
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2022-11-7 09:50:45   回复
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8#
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2023-2-12 10:20:37   回复
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