[绘画技法] 如何提升插画的质量?教你利用Blender制作精美插画的方法!

查看:910 |回复:6 | 2021-7-7 20:12:44

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本帖最后由 幽夜净土 于 2021-7-8 10:20 编辑

如何提升插画的质量?如何学习绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能学习好绘画,然后绘画出自己想要画的东西
那么今天灵猫课堂就在网络上收集整理了一些关于利用Blender制作精美插画的方法!教程非常简单,赶紧来看看叭:
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使用Blender创建背景
首先用Blender创造背景。
配置模型. 4d21d00113f74bb4918f1276cf60429a

参考Pinterest的室内装饰资料,给人一种西式复古的室内形象。
人物摆弄在3D软件的“Daz Studio”中下载的模型的姿势制作而成。以沙发为首,画框和穴位等都是从“Turbo Squid”的3D素材网站上拿来的。
给家具增添质感(材料)

在镜子上涂上金属质感(材质)。

Blender可以在您创建的模型中设置光源阴影,并在其上更改表面参数,以呈现与材质匹配的纹理(材质),如图1所示。
通过UV展开添加纹理

通过UV展开将创建的家具绘制为平面图并添加纹理。


在墙上也粘贴纹理。


进行光源的设定,制作插图的图像。进行将创建的背景作为图像输出的渲染,背景是完成的。
卡通人物的化妆

这里的使用软件是CLIP STUDIO PAINT。

我参考Blender的3D模型来获取角色的雅达利。
粗的调整。

一边参考3D模型一边调整描绘的角色的线。直接描摹3D模型有时会导致头身不平衡,所以要看平衡并绘制角色的线条画吧。

在这个3D模型的情况下,脸是向上的,倾斜的珀斯是有效的。由于远近感,头变小了,所以为了取得平衡,我画了比3D模型稍大的头。
着色(着色)

从带有灰色阴影的上面开始,用可以上色的格里赛尔画法进行着色。


假设光源从正上方击中,并参考Blender渲染的灯光进行阴影。
使Blender与角色相适应

在角色上添加颜色后,进行调整,使其与背景的颜色相适应。


首先,用色调修正层中的“色调曲线”、“等级修正”、“亮度”来调整背景的颜色,角色也在乘算层的灰色上用硬光或覆盖烧(发光)层照射光的部分进行了修改。


此外,还通过“色调曲线”调整角色的颜色。
使用Photoshop完成
这里的使用软件是Photoshop。
过滤器画廊.

在背景下创建的画框上粘贴了过去的插图。分别调整“亮度和对比度”以适应背景。


在滤镜中选择“滤镜画廊”>“艺术家”>“边缘极点”,并在背景中呈现插图特色。


选择“渐变地图”在白发角色上放上温暖的粉色系颜色。它还使屏幕的四个角变暗,以将焦点转向角色。
角色的填充

使用有水彩边界的刷子,将着色整理得很漂亮。这里的使用软件是CLIP STUDIO PAINT。此外,我们还在Photoshop中修改了颜色,并调整了“色调/饱和度”。
添加效果。

使用溅射刷,在角色后面散落光的粒子。这样可以让角色更加光彩照人。并且,在这个光的效果上加上色差,产生了颜色偏移带来的演出效果。


使用软刷用“覆盖烤色”照亮光线的部分明亮完成。
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以上就是灵猫课堂为大家从网络上整理分享的教程啦,主要是教大家使用Blender的插画的方法!教程非常简单,相信这篇教程肯定会对大家有所帮助,赶紧来看看叭~
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微凉. + 20 厉害了

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2021-7-7 20:12:44  
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6个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
微元素真好,很多资源
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2021-7-9 10:35:25   回复
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3#
感谢楼主分享
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2021-7-10 13:50:55   回复
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4#
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2021-7-12 18:02:04   回复
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5#

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2021-8-6 15:55:52   回复
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6#
不错哦
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2023-3-6 15:21:45   回复
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7#
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2023-9-2 08:48:28   回复
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