[材质贴图] 关于海藻水球水面等流体的制作方法(免费)

查看:2749 |回复:11 | 2021-7-26 10:19:48

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 良药 于 2021-11-25 10:30 编辑

链接:https://pan.baidu.com/s/16WUqGx_RS_d5wGcgENc0Ig
提取码:in09

此次说明一下海藻、水面、水球等扭动类流体的制作发明方法,比较简单, 对于一些同学可能会有帮助,希望大家共同进步,好了下面进入教程环节。

1.在Max中建立一个片,长度段数多给一些,因为要做波浪,多一些段数会平滑一些。
2.png

2.给片添加一个波浪的命令,调节振幅一和振幅二,找到自己想要的频率,同时点击坐标轴,进行拉伸,调节相位看看效果如何。
3.png
3.感觉效果不错但是发现是上下齐手,不是,是说一起动的,这时候就要让下面不动,上面动,先把Wave效果(波浪)隐藏,再点击编辑多边形(Poly Select),选择点,进行你会看到一个软选择,勾选上,然后先框选大多数上半部少许下半部,给一个衰减值,然后在减小框选,增大衰减值,红色绝对控制,蓝色不控制,下面不动那就是下面是蓝色的,上面是红色的,这样相位移动时下面不动上面动。

4.调节好点的衰减值(类似于权重)后添加波浪功能,旋转一下,更自然一点,还可以再添加一次波浪功能,使其正面也摆动起来,调节相位看效果,其次需要注意的是,K动作关键帧的时候要采取整数,比如0到4或0到5这种,这样相位曲线循环动作更润滑,再然后K好动作后右键相位的数值倒数第二个会有一个曲线图,把曲线图变成直线就是匀速了,中英文我都截图了,大家可以看一下,如果说一下子不能全选中直线也没关系啊,选择一个点,点击直线,再选择另一个点选择直线,这样两个点都是直线,这样曲线就是直线了,同样的匀速效果。


5.全部数值调节好了以后看一下效果,看看首尾帧是否有出入,是否都为整数值,是否匀速,效果是不是自己想要的,节奏快慢通过相位数值大小调控一下。


6.上述步骤做好了以后,接下来就是最麻烦的地方了,看你想要多么细致的效果,如果你是那种不辞辛苦的可以选择一帧一帧的来做,也就是一百帧的话选择做一百个面片,我就比较懒啦,五帧做一个(其实效果也差不多,根据你的喜好来),先复制一个出来作为母体,可以把波浪命令等隐藏起来,变成一个直直的面片,也可以直接作为第一帧,也就是零帧,复制出来一个后,我们叫一号种子,调节到第五帧(前面说的五帧一个),这是面片变化为一个形状,再复制一个出来,这时候把一号种子直接塌陷,变为一个形状,2号变成10帧的模样,再复制一个3号,子子孙孙,直到复制20个,到100帧结束,每隔5帧都是一个形状,要做的就是把这些整个到一起,那么不就是完整的海藻飘动了么。方便标识,在每个面片下面添加数字,具体操作看截图。切记先复制再塌陷

7.添加变形器命令,中文是变形器,点击原始面片,也就是第一个,这时候看你面片是第几帧,按照面片动作添加,先选择从场景中拾取对象再点击面片,然后把所有面片添加完毕后,在通道下面有一个第一个模型的名字下,是0,也就是零帧,调节一下帧数,看看效果,这个时候做帧数从0到100帧,或者从100到0帧,看你的面片效果来K帧数,别忘记调节曲线的匀速,最重要的是添加渐变变形的列表时要注意顺序,谨记!!!要注意起始帧数和末尾帧数面片变形的一致性!!不一致时可以调节变形器的起始帧数和末尾帧数。做完之后直接导出到选定对象,就OK,记得把unity中的动画模式变为Legacy,到此结束。








我只是分享一个思路,可能有很多的办法做到这种效果,我用的只是不使用Shader,直接用模型自身的动作来控制,比较方便,但是灵活性差一些,shader的顶点动画可调控性更强,所以在Max中先调节好自己想要的形式。附上我做的模型。贴图也有。




评分

参与人数 4元素币 +58 活跃度 +66 展开 理由
猫爪君 + 30 + 30 【点赞】这很有大网气质!
Adeline + 3 + 16 值得学习,点赞
qq_LXY_eeb + 5 【感谢】楼主分享的内容!很棒!
源支始 + 20 + 20 好东西! 学起来!

查看全部评分

2021-7-26 10:19:48  
 赞 赞 1

使用道具 登录

11个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
感谢分享
回复 收起回复
2021-7-27 11:05:54   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

3#
感谢分享
回复 收起回复
2021-7-27 11:36:51   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

4#
免费的?赞一个
回复 收起回复
2021-7-27 11:59:21   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

5#
学习了
回复 收起回复
2021-7-27 16:42:52   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

6#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误!
回复 收起回复
2021-7-28 09:31:36   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

7#
强啊
回复 收起回复
2021-7-29 14:17:13   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

8#
感谢分享
回复 收起回复
2021-8-4 14:11:37   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

9#
收藏学习,感谢分享
回复 收起回复
2021-8-16 10:18:06   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

10#
收藏学习了  感谢分享~
回复 收起回复
2024-12-23 00:22:41   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

11#
回复 收起回复
2024-12-23 00:22:44   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

12#
感谢分享
回复 收起回复
2024-12-26 15:23:07   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

U3DUnityUnity3D源码3D建模技术
显示全部 10
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表