[动画] unity的光照为什么不如ue4真实自然?

查看:828 |回复:13 | 2021-10-8 09:51:43

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啥渲染器?
2021-10-8 09:51:43  
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2#
缺省设置不同。
unity是以移动设备为主要对象,缺省设置是移动设备;
UE是以主机为主要对象,缺省设置为主机(或者主机相当)。
单纯的画质其实和引擎关系没有那么大,因为本质上就是精细的贴图+更好的光影+更美的后处理,而这些其实更多都是引擎之外的东西(可以被定制的部分)。
引擎更多地是决定了做这些事情是否容易,以及需要花费多少性能。

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2021-10-8 09:54:36   回复
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3#
感谢分享
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2021-10-8 14:51:18   回复
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4#
用户不同,针对的优化也不同
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2021-10-8 15:36:11   回复
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5#
赞同楼上说法
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2021-10-9 10:09:13   回复
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6#
楼上你说的也对
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2021-11-27 11:07:11   回复
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7#
UE4强大  不然也不会那么多人去学
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2021-12-13 09:28:02   回复
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8#
本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-20 15:15 编辑

这是一个趋势 不久将来 UE4就是主流
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2021-12-14 10:00:40   回复
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9#
本帖最后由 欧孝翔 于 2021-12-20 15:16 编辑

UE4在不断跟新 而unity就没怎么加强里头功能 你说日后会怎么样
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2021-12-18 11:09:31   回复
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10#
unity表现力确实不如UE,但是UE贵啊
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2021-12-20 14:08:02   回复
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11#
学到了
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2022-4-13 22:13:49   回复
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12#
UE引擎的渲染偏写实风格 Unity偏三渲二和二次元风格
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2022-8-22 08:57:01   回复
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13#
元素是个好家园
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2022-11-8 06:20:39   回复
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14#
用户不同,针对的优化也不同
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2022-12-13 13:47:15   回复
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