[软件问题] 如何通过 3ds Max 将模型 Revit 导出到 Unity

查看:1012 |回复:6 | 2021-12-31 15:54:21

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问题:如何通过 3ds Max 将 Revit 场景导出到 Unity 而不会丢失材质和纹理。




2021-12-31 15:54:21  
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6个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
本帖最后由 傻缺 于 2021-12-31 16:03 编辑

解决方法更好的替代方法是创建一个新场景,然后合并现有场景中的所需内容,如以下工作流所示。
  • 在 3ds Max 2020 或更高版本中创建空场景。
  • 转到"文件>导入>合并",然后找到"问题"场景。
  • 在"合并窗口"的左侧,选择所需的对象或其他场景元素。
  • 完成后,单击菜单底部的"确定"。然后,场景元素将合并到"干净"的 3ds Max 场景中,该场景可以在新文件名下重新保存。

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2021-12-31 15:54:47   回复
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3#
原因:
这是按设计设计的,并在3ds Max 2020中进行了更改。在某些情况下,例如,使用"脚步两足"在场景中执行"新建>保留对象"操作,这些选项可能会导致场景损坏或崩溃。
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2021-12-31 16:03:32   回复
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4#
楼上回答这么专业,我就只能点赞了
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2021-12-31 18:27:26   回复
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5#
这题我会,导个fbx扔进unity的资产文件夹里。
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2022-1-6 11:45:37   回复
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6#
加油吧
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2023-2-25 11:47:31   回复
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7#
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2023-10-7 16:19:55   回复
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