[模型雕刻] 悬赏各类程序化建模-建筑建模的资料

查看:17093 |回复:3 | 2022-1-24 14:09:30
500元素币
悬赏各类程序化建模-建筑建模的资料给各种说明和链接就可以了!众所周知!游戏中的大场景都是有深度优化的
而复用组件是一个非常重要的思维,希望大家提供一下这些内容的技术和经验






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2022-1-24 14:09:30  
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2#
这东西并不难,只要做好模块,用程序摆到特定的位置,然后用程序修改连接点让其圆滑过度就好了。
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元素界王 : 知道不难,难的是你把这些图和技法案例整理好,然后分享出来。
2022-1-24 23:29 回复
2022-1-24 17:07:39   回复
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3#
目前我正在做的插件,程序化行军图标,自动拼接和过度


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元素界王 : 没看懂 这是每个点的坐标位置?
2022-1-24 23:27 回复
Pharmacist : 这是点的顺序,点形成三角,三角形成mesh。 点包含坐标、法线、UV
2022-1-25 08:58 回复
Pharmacist : 先确定点的位置,就可以确定连接点的位置,然后通过算法就可以让多个单元mesh构成各种各样的整体mesh
2022-1-25 09:00 回复
元素界王 : 厉害了!
2022-1-25 23:51 回复
2022-1-24 17:13:08   回复
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4#
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2023-3-2 13:31:18   回复
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