[模型雕刻] 大佬们,拓扑成这样可以吗?

查看:2494 |回复:17 | 2022-3-17 19:51:39

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新建位图图像.png 应该是低模在高模外面还是高模在低模外面啊?

2022-3-17 19:51:39  
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2#
拓扑差不多合理就行 除非项目有要求面数什么的
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2022-3-17 20:57:09   回复
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3#
理论上讲最好高低模表面要相互交错,尽量保证低模和高模的外轮廓尽可能一致。类似脖子中间那一块的样子是好的,脸和肩膀部分就属于没有包裹好。
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Huozi : 哦哦,明白了,谢谢大佬
2022-3-17 22:55 回复
2022-3-17 21:03:35   回复
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4#
低模面数贴合高模表面就行  但是角色拓扑的话需要布线合理 比如关节线 脸部肌肉面部表情啥的需要布线合理  看啥项目要求了
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2022-3-18 09:29:08   回复
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5#
当然是低模包裹高模呀!
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2022-3-18 10:10:39   回复
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6#
低包高另外布线才是体现拓扑能力的表现
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2022-3-18 10:25:28   回复
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7#
拓扑关节位置的时候还需要动画线
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2022-3-18 10:49:29   回复
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8#
理论上最好是重合的,但基本不可能,除非没有曲面
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2022-3-18 20:40:06   回复
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9#
可以呜呜呜呜我去去问问无
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2022-3-22 19:39:50   回复
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10#
差不多就行了,布线合理,和原来的基本重合就行,注意有小结构的地方就行
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2022-3-22 21:47:46   回复
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11#
差不多就行,布线合理就OK
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2022-3-23 09:46:17   回复
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12#
贴合就可以 差不多就行
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2022-3-23 11:47:36   回复
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13#
这个是自学的吧?怎么说呢……如果是游戏用的,肯定不达标……如果是渲染静帧用的,也差个意思……如果只是自己拓个中模练习材质,那随意……刚好有空,就给些详细的建议
建议.jpg


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Huozi : !!!是自学的,谢谢大佬
2022-3-23 16:18 回复
Huozi : 遇到大佬了, 先点个关注脸平的问题我一开始没看出来,画完贴图一看丑毙了
2022-3-23 16:27 回复
Huozi : 我这个拿来做虚幻4毕设小游戏的,指导老师是教网页数据库的,这类部分她也不懂,我感觉到时候做得看着差不多就行了,毕设重心还是放在虚幻4上,但是我走了一遍次世代建模流程就快三个礼拜了,这次世代建模太耽误时间了
2022-3-23 16:34 回复
若有爻 : 虚幻4可视化编程我也会些,以前做过VR互动和游戏基础互动的项目。如果是我做的话,会先用商城里面共享的模型先把关卡和功能做出来,如果时间充裕再去把模型替换掉,换成自己原创的。毕竟你只是毕业设计,现有整体的东西,再去完善细节这样比较好,美术也是一样的,肯定先看大轮廓剪影构图这些,然后再扣细节的。而且EPIC上面可以商用的免费资源很多啊,每月还有限免的资源。再说,就算是小游戏,从程序到美术,中间细节的东西太多了,一个人工作量照样庞大,单单UI设计加功能,指不定就能做大半月了。
2022-3-24 10:22 回复
若有爻 回复 Huozi : 之前做了一个翻卡牌的游戏(steam上面那种擦边球的小黄油),单单UI和主程序,就做了一周多。后面单单迁移live2D的动态图,又搞了一周多。真的要是完全摸着石头过河,那工作量加上很多未知问题,叠加起来,会让疯掉的,所以核心构架先完成,再处理细节比较好。
2022-3-24 10:27 回复
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2022-3-23 14:30:29   回复
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14#
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2022-3-29 12:26:35   回复
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15#
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2022-4-11 08:45:19   回复
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16#
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2022-4-11 09:22:17   回复
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17#
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2022-4-12 13:51:38   回复
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18#
加油吧
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2023-2-17 10:23:33   回复
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