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“C4D建模篇第一节” C4D的最终作品展示,在制作的流程上分为 “建模、材质、灯光、渲染” 四个大的步骤,这也就意味着想要完整的展示一张作品,就不仅仅只是建模的单一过程。
在学习的过程中,我会更偏向于输出完整的作品,而不是只完成模型这一个阶段。对于新手来说,输出一张完整的作品也会带来更多的成就感,从而更强的激发学习的热情。
通过学习一部分视频教程,我得到了这样的信息:
简单的材质表现,可以使用其自带的基础材质来完成。
C4D支持多种灯光预设。 我们可以在初期对灯光还不够深入学习的情况下, 通过预设好的灯光来完成对简单作品的打光。
C4D不仅自带基础渲染器同时也支持多种渲染器插件。 比如Octane、阿诺德等。
在自学的第一阶段,我更希望收获的是 通过对作品的临摹实操, 迅速掌握C4D建模相关的技能
因此在这个阶段,材质、灯光以及渲染部分就不会投入太多的精力啦。
而通过对渲染器的学习难度、质感表现、渲染速度等多维度对比后,最终,我选择了使用Octane渲染器来完成现阶段的自学练习。
更多有关高级材质、灯光照明系统、其他渲染器的内容,将会在日后的学习中继续深入了解。
1 OC渲染器 公众号后台回复“oc渲染器” 即可获得:OC渲染器安装包、安装方法及机器配置建议
安装完渲染器后,点击上方菜单栏的Octane,再点击实时查看窗口,将新弹出的窗口拖入到活动视窗的左侧。
这样我们不仅可以实时观看到渲染模型的最终效果,同时还可以根据效果及时的对模型、材质与灯光做出相应的调整。
2 “工具栏”,是个大家族呀 在上期界面介绍中,简单提到了C4D界面中的的工具栏。而在这一期建模篇,工具栏就需要具体认识一下啦~ 这里我将工具栏分为了8个部分:
1 | “不小心做错了”与“撤销了又后悔的” | 撤销、重做 | 2 | 选中它并且移动旋转的 | 位移工具 | 3 | 不希望某个轴向发生变化, 或者想要切换对象、全局坐标的 | 坐标系统 | 4 | 想出图就要用到这里的 | 渲染工具 | 5 | 建模篇其实讲的都是这些 | 模型编辑工具 | 6 | 想让背景拥有地面与天空的 | 环境工具 | 7 | 临摹作品镜头感很重要的 | 摄像机工具 | 8 | “ 点亮他们! ”的 | 灯光系统 |
将鼠标悬停在图标上方,即可出现工具名称及快捷键。 下方有“黑色小三角”的工具, 长按后就可以展开所包含的其他同类工具。
3 来了来了!建模工具来了!!
在建模篇,我们主要学习的是工具栏中的第五部分。 模型编辑工具,又被分为了具体的五种工具。
基础模型
立方体和他的小伙伴们,通常我们会使用这里的形状作为基础模型。
像是photoshop里的钢笔,又像是illustrate里的路径,而在C4D叫样条(样条线)的小伙伴们。 样条线绘制出来的是二维空间,配合使用其他工具转换成三维模型。因为其多变灵活,所以针对不规则图形基础建模(比如窗花、翅膀等等)的时候,往往会更快速易操作。
复杂的高级模型,其实都是由简单的基础模型 经过一系列变形、调整、组合而得。 上述的立方体和样条就是我们简单建模的基础。 确定好基础模型的造型后,再正确地配合使用其他的变形工具,就可以达到我们理想的造型效果啦。
变形工具
仿佛孪生兄弟的生成器工具与造型工具
还有,一看就是大家庭的变形器工具
这里的生成器、造型工具与变形器,就是上述基础模型配合使用的工具了。 还记得上期提到的“对象编辑窗口的层级关系”吗? 没错,就是在对象编辑窗口内,在基础模型上使用这些工具进行正确的排列组合,我们就可以得到非常多的效果变换啦~
4 刻意练习图个啥?
最后再唠叨两句,
当对每一种工具进行多次刻意训练后,就会从“看到结果思考使用哪种工具完成”,变成“使用工具完成想要的创造结果”。 也就是在第一期提到的:软件始终只是一种实现手段,最终的目标一定是通过它来创造出更好的设计。
一切准备就绪!走吧,建个模看看~
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