[平面UI] 【C4D自学手册】建模篇1.0:建模工具了解一下?

查看:14769 |回复:3 | 2022-3-23 18:55:56

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“C4D建模篇第一节”
C4D的最终作品展示,在制作的流程上分为
“建模、材质、灯光、渲染”
四个大的步骤,这也就意味着想要完整的展示一张作品,就不仅仅只是建模的单一过程。


在学习的过程中,我会更偏向于输出完整的作品,而不是只完成模型这一个阶段。对于新手来说,输出一张完整的作品也会带来更多的成就感,从而更强的激发学习的热情。

通过学习一部分视频教程,我得到了这样的信息:
简单的材质表现,可以使用其自带的基础材质来完成。

C4D支持多种灯光预设。
我们可以在初期对灯光还不够深入学习的情况下,
通过预设好的灯光来完成对简单作品的打光。

C4D不仅自带基础渲染器同时也支持多种渲染器插件。
比如Octane、阿诺德等。

在自学的第一阶段,我更希望收获的是
通过对作品的临摹实操,
迅速掌握C4D建模相关的技能

因此在这个阶段,材质、灯光以及渲染部分就不会投入太多的精力啦。


而通过对渲染器的学习难度、质感表现、渲染速度等多维度对比后,最终,我选择了使用Octane渲染器来完成现阶段的自学练习。

更多有关高级材质、灯光照明系统、其他渲染器的内容,将会在日后的学习中继续深入了解。

1
OC渲染器
公众号后台回复“oc渲染器”
即可获得:OC渲染器安装包、安装方法及机器配置建议

安装完渲染器后,点击上方菜单栏的Octane,再点击实时查看窗口,将新弹出的窗口拖入到活动视窗的左侧。



这样我们不仅可以实时观看到渲染模型的最终效果,同时还可以根据效果及时的对模型、材质与灯光做出相应的调整。

2
“工具栏”,是个大家族呀
在上期界面介绍中,简单提到了C4D界面中的的工具栏。而在这一期建模篇,工具栏就需要具体认识一下啦~
这里我将工具栏分为了8个部分:


1
“不小心做错了”与“撤销了又后悔的”
撤销、重做
2
选中它并且移动旋转的
位移工具
3
不希望某个轴向发生变化,
或者想要切换对象、全局坐标的
坐标系统
4
想出图就要用到这里的
渲染工具
5
建模篇其实讲的都是这些
模型编辑工具
6
想让背景拥有地面与天空的
环境工具
7
临摹作品镜头感很重要的
摄像机工具
8
“ 点亮他们! ”的
灯光系统

  • 将鼠标悬停在图标上方,即可出现工具名称及快捷键。
  • 下方有“黑色小三角”的工具,
    长按后就可以展开所包含的其他同类工具。


3
来了来了!建模工具来了!!

在建模篇,我们主要学习的是工具栏中的第五部分。
模型编辑工具,又被分为了具体的五种工具。



基础模型

立方体和他的小伙伴们,通常我们会使用这里的形状作为基础模型。



像是photoshop里的钢笔,又像是illustrate里的路径,而在C4D叫样条(样条线)的小伙伴们。
样条线绘制出来的是二维空间,配合使用其他工具转换成三维模型。因为其多变灵活,所以针对不规则图形基础建模(比如窗花、翅膀等等)的时候,往往会更快速易操作。



复杂的高级模型,其实都是由简单的基础模型
经过一系列变形、调整、组合而得。
上述的立方体和样条就是我们简单建模的基础。
确定好基础模型的造型后,再正确地配合使用其他的变形工具,就可以达到我们理想的造型效果啦。

变形工具

仿佛孪生兄弟的生成器工具与造型工具





还有,一看就是大家庭的变形器工具



这里的生成器、造型工具与变形器,就是上述基础模型配合使用的工具了。
还记得上期提到的“对象编辑窗口的层级关系”吗?
没错,就是在对象编辑窗口内,在基础模型上使用这些工具进行正确的排列组合,我们就可以得到非常多的效果变换啦~

4
刻意练习图个啥?

最后再唠叨两句,


当对每一种工具进行多次刻意训练后,就会从“看到结果思考使用哪种工具完成”,变成“使用工具完成想要的创造结果”。
也就是在第一期提到的:软件始终只是一种实现手段,最终的目标一定是通过它来创造出更好的设计。

一切准备就绪!走吧,建个模看看~



         
2022-3-23 18:55:56  
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3个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
元素太强大了
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2023-2-28 09:47:33   回复
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3#
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2023-9-28 16:05:04   回复
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4#
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2023-10-7 12:19:48   回复
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