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Hello . 大家好
今天给大家带来s22版c4d中gltf格式的小运用 我是神棍赵
sketchfab网站链接: https://sketchfab.com/ poly网站链接: https://poly.google.com/
1前言
今天发现c4d更新了版本名为S22的新版本。身为老用户当然去看一下有什么新功能。发现新版c4d支持gltf格式输出,非常适合我这种同时使用c4d 与houdini的用户。同时近期在研究资源的预览管理,非常喜欢gltf格式。对这种能查看,能交互的预览方式真的是馋哭了。
如下图,sketchfab网站上的模型可以直接旋转查看,非常直观。
常规文件缩略图预览方式用来查看纹理图片已经够用,但当自己收集了很多模型,拥有非常多的模块化资产,或者是属于仓鼠党🐹的时候,简单的缩略图已经无法满足需求了,急需更好的预览查看方式。
图中为c4d自带的浏览文件功能,非常普通,已经无法满足需求。
2c4d
下面给大家介绍一下我的一点点心得。
首先打开s22版c4d,建一个简单的box,附上简单的材质。做一个测试的模型。
然后导出GLTF文件。
3sketchfab
sketchfab是个非常好的网站。我不用sketchfab的原因是如果需要上传私人文件需要升级,不能免费上传私人模型,没办法作为私人模型库.如果想售卖模型或者不在乎这一点直接用sketchfab即可。
需要升级才能上传私人文件的限制。
sketchfab升级价格不低,有钱的大佬直接用sketchfab即可。我只是想要一个私人模型库,本穷鬼溜了溜了,。
3poly
对比了几家网站后,最后采用了 poly,谷歌家的东西 ,打开网站,登录谷歌账号就可以上传文件了。
直接添加制作好的GLTF文件。很可惜poly还不支持USD格式的文件。
上传设置可以直接设置为不公开,把poly当作私人的模型仓库。
工具栏还有一些简单的调整选项,可以自己测试一下。
可以点击左侧Poly选项栏中上传内容按钮浏览上传后的文件。
查看上传的模型。功能与sketchfab还是有点差距,但免费使用还要啥自行车。
4houdini
Houdini内直接新建一个GLTF节点导入即可。比FBX方便一些,毕竟不用自己写python来导入fbx的材质了,省心。
5ue4
谷歌财大气粗,能够直接在unity 与ue4 中调用poly的API。还为ue4提供了蓝图接口,很贴心。有兴趣的可以细读一下具体页面。
API的内容主要就是获取以及导入模型。
5总结
整体来讲gltf格式与上篇文章提到的USD格式都是非常有意思的文件格式,值得花一些精力学习研究,以后会慢慢分享一些具体的使用技巧。- End -
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