[材质贴图] 3dsmax2023烘焙纹理工具出来的结果有错误,有没有人遇到

查看:1037 |回复:3 | 2022-4-13 11:53:09

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刚下载的max2023,测试了新的纹理烘焙工具(2022.2021没试过不知道有没有这个工具),发现结果有问题,比如ao,本应该是深色阴影的地方破损了,貌似靠的很近的面就有问题。有没有人知道是怎么回事,虽然有别的软件替代这个功能,但想知道是怎么回事 bbbb123.jpg bbbb12311.jpg

2022-4-13 11:53:09  
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2#
会不会是靠太近的原因?
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2022-4-14 18:24:28   回复
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3#
那不是破损了,
那是你烘焙时的  包裹值太大,两边模型靠的太近,导致包裹值穿插到了两边的模型里。烘焙出错。
现在很多软件可以进行烘焙。现在大家也都是基本用八猴,或者SP。我很长一段时间是用XNormal的。现在用八猴。
你这个烘焙的问题是,两个靠的太近的物体做成了一个整体,通常我们会把他们分开成两个物体来烘焙。烘焙有这种穿插的时候还可以单独将两个物体分开远一点,让他包裹值不穿插来进行烘焙的。  只要保持UV不动就好。
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2022-5-1 01:29:09   回复
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4#
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2023-2-27 10:09:19   回复
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