[游戏研发_设计] Epic揭示了元人类造物主的技术一面

查看:981 |回复:12 | 2022-5-16 16:34:10

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Epic Games的新白皮书解释了RigLogic的技术方面,这是Epic的元人Creator工具使用的一个运行时面部平台评估求解器系统。
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Epic Games发布了一份新的白皮书,解释了RigLogic的技术方面,这是Epic的元人Creator工具使用的一个运行时面部钻机评估解决器系统。

平台逻辑是由Epic Games的一部分研发公司三边公司开发的。该公司专注于面部固定和动画,并开发技术,使人类的外观和运动数字化。该公司已经制作了许多电影和游戏,包括塞努阿的“传奇:地狱刃2”和漫威的“蜘蛛侠”。
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3Lateral共享它的平台逻辑是建立在面部动作编码系统(FACS)表情的基础上,以及在Autodesk Maya中的操纵值的基础上。通过优化数据负载和计算,开发团队能够创建一个轻量级的、可移植的、实时的面向平台解决方案,以每秒30帧或更多的速度运行。

该公司还透露了一些创新,这些创新被用于开发其平台逻辑解决方案的最终版本。包括减少额外的关节变形,在LOD中关节配置的零成本,以及智能存储和应用校正表达式。

除此之外,3Lateral开发了一种名为元人DNA的新文件格式。它存储了一个钻机和它的几何形状的完整描述。这些类型的文件由多个层组成,其中一个是单独的几何层。这种结构允许dna文件是几何独立的,因此相同的dna文件可以应用于许多不同形状和大小的字符。

开发人员指出,不同类型的字符的可重用性是平台逻辑背后的关键原则之一,3Lateral成功实现了这一目标,因此现在所有元人都可以在同一个面部平台上运行。

您可以在白皮书中了解更多关于钻机逻辑背后的技术细节。




2022-5-16 16:34:10  
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12个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
如此优秀的资源,谢谢大佬分享
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2022-5-17 10:51:46   回复
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3#
赏你的,继续吧
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2022-11-11 10:09:31   回复
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4#
【喜欢】看到这么好的帖如同回到初恋的年代!
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2022-11-21 15:36:32   回复
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5#
压箱底的宝贝吧这是
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2022-11-28 07:05:07   回复
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6#
成大触就需要这
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2022-12-3 18:34:21   回复
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7#
谢谢楼主分享,好人一生平安
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2022-12-5 16:07:33   回复
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8#
我甚至有一点平静
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2022-12-12 21:26:22   回复
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9#
天下武功出少林,世界资源入元素。
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2022-12-13 02:45:06   回复
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10#
千点万点,不如微元素指点。
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2023-1-12 10:50:39   回复
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11#
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2023-2-11 08:20:15   回复
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12#
好贴,感谢分享!!
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2024-12-21 00:21:43   回复
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13#
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2024-12-21 00:21:46   回复
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