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解决方案使用在引擎的“BaseEngine.ini”配置文件或项目的“DefaultEngine.ini”配置文件中,通过“bAllowCompilingThroughWorkers”变量来开关XGE引擎的“BaseEngine.ini”配置文件 | "\UE4.26.1\Engine\Config\BaseEngine.ini" |
或使用项目的“DefaultEngine.ini”配置文件(会覆盖引擎的对应配置项)。 项目的“DefaultEngine.ini”配置文件 | "\YourProject\Config\DefaultEngine.ini" |
推荐:将“bAllowCompilingThroughWorkers”设置为False;将“bAllowAsynchronousShaderCompiling”设置为True。
注意:如果将“bAllowCompilingThroughWorkers”设置为Fasle,并且将“bAllowAsynchronousShaderCompiling”设置为False,将避免使用异步Shader编译,避免主线程出现卡死的现象。但是启动Editor时会卡在18%较久时间(处单线程编译Shader,编译比较慢,但是最终会编译完成)。 | [DevOptions.Shaders]
; See FShaderCompilingManager for documentation on what these do
bAllowCompilingThroughWorkers=False
bAllowAsynchronousShaderCompiling=True |
相关代码
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