[UE虚幻] UE4 崩溃process has crashed解决方案

查看:1178 |回复:0 | 2022-5-26 16:15:08

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问题

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这个问题常常是因为C++编译出现错误及bug产生的(至少目前为止,我经常是因为这个原因出现这个问题,准确来讲:我是在某个类编译有bug的情况下,还又创建了新的C++类,导致出现引擎无法热重载的问题后,很快就弹出引擎崩溃这个问题,并不是编译有bug就一定会引擎崩溃)。

解决

不用慌,试试这样行不行。

  • 使用VS打开.sln文件,在不打开UE4的情况下,修复你产生错误的C++代码,一定要修复所有的bug,如果暂时无法修复bug,那么把可能产生bug的代码都暂时注释掉。

  • 编译。
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    这次我们只能在VS中点击“编译”了,平时我都喜欢在UE4中点击“编译”

  • 确保通过编译后,打开项目文件夹,删除Binaries文件夹

  • 右击.uproject文件,点击Generate Visual Studio project file


  • 这时候打开引擎,重新打开你的项目吧,引擎可能会提示rebuild,点击“OK”,让引擎rebuild一下。不过rebuild之后,引擎可能会提示“检测到上一次崩溃前的暂存恢复文件,是否恢复到上一次的状况”,你就点击“跳过恢复”,不要再恢复了,这时候应该就可以打开你的项目了。


2022-5-26 16:15:08  
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