[动画] 3Dmax里Bone骨骼动画正常,导入UE4里乱转!有哪位大神指导下具体的解决办法!...

查看:805 |回复:2 | 2022-5-30 10:04:35

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3Dmax里Bone骨骼动画正常,导入UE4里乱转!有哪位大神指导下具体的解决办法!
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MAX里第72帧红色框里的骨骼都是正常动画内容
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导到UE4里72帧这个骨骼位置开始莫名旋转




导入UE4后第72帧红框位置骨骼莫名旋转  


哪位大神可以帮忙指点下啊~~~在线等~~~·秒回~~~~!!

试了很多方法都不行   现在把MAX文件跟FBX文件都放上来   哪位大神帮看看
再传了一个 同一套骨骼做的  导入UE4里没问题的动画文件
2022-5-30 10:04:35  
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2#
你肯定是两个关键帧之间转了360或者更大,你保证每两个关键帧之间不超过60度就没问题了,跟CS骨骼一个道理

还有就是导入ue4 勾选保留本地变换选项
他的上一级里有个骨骼缩放是单轴缩放,比如x轴150 ,yz80,改成一样就行!
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2022-5-30 12:09:58   回复
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3#
可以用个R9插件修复下,应该有多余旋转要清理
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2022-6-7 15:59:21   回复
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