[行业信息] 大伙对于买量地编转研发地编有什么建议吗?还有它的就业的方向...

查看:790 |回复:4 | 2022-9-7 21:42:12

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本人有3年以上的UE4买量视频场景制作经验,熟悉写实、风格化和二次元的场景制作流程,想往研发场景进军,需要注意些什么问题?没有研发经验哪里可以获得比较完善的流程模板和制作经验?定点广州但不限于广州,研发场景负责的工作内容包括哪些?一般面试的时候要注意些什么?业余也会学习新的技能,包括SD材质,Houdini和UE的地形互导,SpeedTree的制作和Niagara的特效等。如果有能力,TA是地编比较好的发展方向吗?希望大家踊跃回答!
破坏剑1k.png
2022-9-7 21:42:12  
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2#
说白了你这技能树是影视动画,转游戏研发人家嫌你没经验不要你,就算要你了这活你也干不了,地编很吃经验,另外地编还特别需要游戏物件制作能力你貌似也没有。(地编都干不了更别提TA了,更干不了)
建议要么去影视动画赛道找机会,如果实在想转游戏得接受降薪从低端些的职位或外包公司干起,你会玩引擎会玩渲染,提升会比较快。
以上纯个人言论,不喜勿喷~
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2022-9-7 23:01:56   回复
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3#
学一下优化把,游戏毕竟是要适配很多人的设备的。
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2022-9-8 10:47:35   回复
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4#
元素真是个好论坛啊,不错
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2022-11-7 09:38:03   回复
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5#
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2023-2-11 08:25:22   回复
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