[计算机] Unity移动端开放世界的游戏效率是怎么优化的

查看:729 |回复:0 | 2022-11-25 11:04:31

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
1:超大场景在移动端用什么方式加载保持效率和效果的平衡
2:动态实时阴影的质量和效率是如何平衡的
3:人物的衣服飘带是在DCC软件中K帧烘培到骨骼上效率高还是用Unity飘带插件实时模拟效率高
4:特效刀光直接作成固定的特效刀光效率高还是用Unity刀光拖尾插件效率高
5:静态物体实时阴影烘培、灯光和反射探照灯在开放世界效率高还是手绘固定光影的效率高
6:在DCC软件中模拟的特殊效果使用abc格式的文件效率高还是烘培成贴图效率高
2022-11-25 11:04:31  
 赞 赞 0

使用道具 登录

0个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。

CG 游戏行业专业问题

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表