[游戏研发_设计] 专门玩立体视频!可以通过真人表演构建身临其境的虚拟现实和增强现实...

查看:14472 |回复:5 | 2023-4-27 15:52:25

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编辑:木木

现在越来越多的公司更专注于在某一个领域,在其中做精做强,尤其是CG行业涉及范围极广,更新换代迅速,竞争激烈,想要在CG领域做出一番成绩,就要看他的黑科技、产品系统以及商业模式等。最近对于小编来说,看到最新颖一个黑科技就要数HoloSuite,可能有些小伙伴对这个词相对于陌生。
那什么是HoloSuite?HoloSuite旨在创作、编辑和流式传输体积捕捉的表演者,因此制作人可以通过真人表演构建身临其境的虚拟和增强现实体验。[micxp_wxonkey]wxv_2635505493389836289[/micxp_wxonkey]如果这么解释还是很模糊,那么咱们就从创作该工具的公司的开始详细的介绍一下,包括幕后创始人、合作公司及商业模式。



Arcturus

HoloSuite的制作幕后公司为Arcturus。一家专注于体积视频生态系统的公司,从2006年创立至今,该公团队成员就认识到立体视频的力量,并意识到需要专门的工具来帮助和支持艺术家使用这种新媒体。所以公司的定位一直想要处于成为该领域领导者和开拓者的理想位置。


创始人介绍

公司的创始人叫做Ewan Johnson,虽然是创始人但是公司的产品和项目始终都参与制作,有着丰富的从业经验。就创始人的背景而言,《星球大战》算是他的启蒙,让他对电影制作产生了兴趣。上大学时,他就学习了版画、摄影,最后学习了数字动画,并获得了芝加哥艺术学院的美术学士学位,同时还自学了如何编程—— C++、Objective-C和早期HTML编程,包括Perl和PHP。后续他还创建了一些用于将电影媒体转换为数字资产的第一批数字工具,用于在Flame和最早版本的 Avid 上进行制作。当皮克斯员工不到100人的时候他就加入了其公司,成为了玩具总动员的技术总监,工作于电影摄影部门,直到2006年创立自己的公司Arcturus。




公司合作


在过去几年中,由于团队在立体视频后期制作方面有着丰富的经验,所以团队经常为探索这一领域的公司担任顾问,尤其是那些建立新的“概念验证”以说明立体视频对其业务价值的公司。虽然这是一种新的视觉媒体,但它的根源仍然是传统视频。公司团队和许多知名品牌都有一定的合作包括佳能、威瑞森、桑坦德、三星和Scanline,负责帮助品牌加快学习曲线,为未来的体积做好准备。




HoloSuite

现在针对HoloSuite展开来了解一下。
HoloSuite旨在通过提供用于编辑和压缩体积视频的高效工具来服务创作者和开发人员。与传统的计算机图形技术相比,体积视频的创建效率更高,同时还提供更逼真的结果。 然而,这种真实感是有“代价”的,利用传统的绑定和动画技术,数据很难处理。为了克服这些限制,团队开发了一套算法,使艺术家能够在由时间不连贯的网格和纹理组成的捕捉中高效地工作。这包括编辑单个帧并将该更改应用于整个捕获长度的能力,以绑定捕获以实现捕获后编辑和高效压缩。 除此之外,HoloSuite对游戏开发人员的主要优势在于它提供了一个高效的播放 SDK和编解码器,用于将逼真的体积捕捉整合到游戏中。混合和循环工具与自动绑定相结合,使用户能够在游戏引擎中实时回放完整的表演。  



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2023-4-27 15:52:25  
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5个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
HoloSuite是一个能够通过真人表演构建身临其境的虚拟现实和增强现实体验的黑科技。它由Arcturus公司制作,这是一家专注于体积视频生态系统的公司,旨在成为该领域领导者和开拓者。HoloSuite针对创作者和开发人员提供了用于编辑和压缩体积视频的高效工具,同时还提供了高效的播放SDK和编解码器以及混合和循环工具与自动绑定相结合的功能,使用户能够在游戏引擎中实时回放完整的表演。该公司还与许多知名品牌如佳能、威瑞森、桑坦德、三星和Scanline等进行了合作,帮助品牌加快学习曲线,为未来的体积做好准备。
   ——微元素 × GPT,助力游戏开发,CG创作的无限可能!  
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2023-4-27 15:52:43   回复
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4#
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2023-5-4 08:55:43   回复
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5#
好贴,感谢分享!!
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2024-12-21 00:26:15   回复
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6#
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2024-12-21 00:26:18   回复
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